Анотація: Інтерактивна освітня гра, присвячена життю та творчості одного з найвідоміших художників світу, засновника супрематизму — Казимира Малевича. Гра допоможе учням у цікавій формі дізнатися про українське коріння митця, його шлях до успіху, філософію «Чорного квадрата» та маловідомі факти з біографії (від вишивання до створення дизайну флаконів).
Мета гри:
Освітня: популяризувати знання про український авангард та постать Казимира Малевича.
Розвивальна: тренувати пам'ять, логічне мислення та увагу до деталей.
Виховна: виховувати гордість за культурну спадщину України.
Комплектація матеріалу:
Ігрове поле: Унікальний маршрут «Супрематичний шлях» на 55 кроків.
Картки «Факт»: 24+ інформаційні картки з цікавими подробицями (наприклад, про те, як Малевич пік хліб, навчався у селянок або чому його батько хотів, щоб син став цукроваром).
Запитання «Так/Ні»: Картки для перевірки засвоєних знань.
Спеціальні клітинки: Бонуси (+2 кроки) та пастки (-2 кроки), що роблять гру динамічною.
Правила гри:
Підготовка: Гравці обирають фішки та ставлять їх на клітинку START. Картки «Факт» та «Так/Ні» перемішуються і кладуться окремими стопками «сорочками» догори.
Хід гри: Гравці по черзі кидають кубик і пересуваються по полю.
Активні зупинки:
Якщо гравець стає на клітинку з написом +2 — він автоматично просувається вперед.
Клітинки типу 16-2 або 32(-2) змушують гравця повернутися назад.
Під час зупинок на певних етапах гравці зачитують картку «Факт». Це не просто хід, а момент навчання.
Перевірка знань: Наприкінці гри або під час спеціальних ходів вчитель/модератор може використовувати картки запитань.
Перемога: Перемагає той, хто першим дійде до фінішу (FINISH), подолавши всі випробування маршруту.
Чому варто завантажити цю гру?
Готовність до друку: Матеріал повністю зверстаний і готовий до використання на уроках мистецтва (НУШ), позакласних заходах або гуртках.
Україноцентричність: Гра акцентує увагу на тому, що Малевич називав себе українцем і надихався саме українським селом.
Естетика: Дизайн гри витриманий у стилі супрематизму, що дозволяє дітям візуально зануритися в атмосферу авангарду.
Для кого: учні 5–11 класів, вчителі образотворчого мистецтва, інтегрованого курсу «Мистецтво», історії та всі, хто цікавиться культурою.
Поле для гри додане розміром 3х3 для друку.














