В презентації зібрана інформація щодо платформ та джерел, на яких педагог може підвищити свій рівень цифрової грамотності та наведені приклади використання ігрових інфомаційно - комунікаційних сервісів для корекційно - розвиткового навчання учнів з особливими освітніми потребами.































