Ця презентація знайомить дітей з основами алгоритмізації та геометрії через ігрове середовище Scratch за допомогою кота-чарівника. Матеріал покроково пояснює, як використовувати команди руху та повороту для побудови геометричних фігур, розкриваючи «секрет ідеального кута». Завдяки візуалізації блочного програмування, учні вчаться створювати цикли та оптимізувати свій код, перетворюючи математику на захопливу цифрову творчість.


