Логопедична гра
“Спіймай звук С”
У комплекті:
картки;
правила гри;
фішки
📋 Правила гри “Спіймай звук С”
Мета гри: Першим зібрати 5 фішок, правильно "впіймавши" слова зі звуком [С].
Підготовка: Картки перемішуються і кладуться сорочкою догори. Фішки викладаються в центрі столу.
Хід гри: 1. Ведучий (дорослий або дитина) бере картку і чітко називає те, що на ній зображено. 2. Якщо у слові є звук [С], гравці мають швидко плеснути в долоні ("спіймати" звук) або накрити картку рукою. 3. Хто перший правильно зреагував — отримує фішку. 4. Якщо звука [С] у слові немає, а гравець плеснув — він повертає одну свою фішку в центр.
🗂️ Комплект карток (Матеріал для друку)
Картки розбиті на дві групи. На них мають бути тільки малюнки (без підписів словом), щоб дитина орієнтувалася саме на слух.
Група 1: Картки-пастки (Звука [С] немає)
Ці картки потрібні для перевірки уваги. Діти мають сидіти тихо.
Тварини/Птахи: Кит, Кот (кіт), Жаба, Мишка.
Предмети/Їжа: М'яч, Банан, Лимон, Гриб, Парасолька.
Група 2: Цільові картки (Звук [С] є)
Коли звучить це слово — потрібно "ловити"! Звук підібрано у різних позиціях.
Оскільки дітям подобається інтерактив, фішки та зворотний бік карток можна зробити не просто кольоровими, а функціональними:
Дизайн фішок: Прості кружечки із зображенням веселого сонечка або свистка (символ звука [С], який свистить).
Ускладнення гри (для старших груп): Коли дитина "ловить" картку, вона не просто бере фішку, а має виконати мікро-завдання за схемою на звороті картки:
Іконка «📍» (Де звук?): Показати, де ховається [С] (на початку, в середині чи в кінці слова). Для цього можна намалювати просту схему-потяг із трьох вагонів, де дитина ставить фішку у потрібний вагончик.
Іконка «🔄» (Один-багато): Назвати слово у множині (наприклад: слон — слони, ананас — ананаси).


