Дану гру можна використовувати під час гурткової роботи з компютерної грамотності в закладі дошкільної остіти та початкової школи . Освітні завдання які виконуються в даному матеріалі :
1розвивальні: розвивати кмітливість, увагу, пам’ять, дрібну моторику рук, спостережливість.
2 виховні: виховувати любов до українських казок, охайність, бережне відношення до компютера.
2 навчальні: навчати елементів компютерної грамотності, правилам поводженням з компютером