Літня STEM-майстерня юних винахідників - це цикл практичних занять для дітей 6–12 років, під час яких математика оживає через творчість, досліди, конструювання та гру. Учасники не просто вивчають математичні поняття, а застосовують їх у реальних інженерних викликах: створюють багатогранники, конструюють паперові літаки, досліджують голограми та будують мости.
Кожне заняття поєднує елементи науки (Science), технологій (Technology), інженерії (Engineering), мистецтва (Art) та математики (Mathematics), розвиваючи логічне мислення, креативність, командну взаємодію та дослідницькі навички.
Девіз майстерні: «Досліджуй! Думай! Будуй! Твори! Ти маєш крила-тому лети!»
Мета: створити умови для розвитку математичного мислення, творчості, інженерних здібностей і навичок командної роботи через практичну STEM-діяльність, дослідження та експериментування.ї
Основні завдання
формувати інтерес до математики через практичну діяльність;
показати зв'язок математики з реальним життям;
розвивати просторове та логічне мислення;
ознайомити дітей з основами інженерії та конструювання;
навчати працювати в команді;
розвивати творчість, креативність та дослідницькі навички;
створити атмосферу успіху, співпраці та відкриттів.
План роботи майстерні:
Заняття 1. Таємниці багатогранників
дослідження геометричних тіл;
виготовлення модульного куба та піраміди в техніці оригамі.
Заняття 2. Повітряні перегони: турнір авіаконструкторів
цікаві факти про паперові літаки;
створення власної моделі літака;
випробування моделей;
вимірювання відстані, часу польоту та швидкості.
Заняття 3. Голографічна лабораторія
знайомство з оптичними ілюзіями;
історія виникнення голограм;
виготовлення голографічної піраміди;
перегляд 3D-голограм;
дослідження явищ світла.
Заняття 4. Інженерний виклик: від мотузки до мосту
математична вікторина про мости світу;
знайомство з мостами-рекордсменами;
командне конструювання мостів із зубочисток і пластиліну;
випробування конструкцій на міцність.
На мою думку, саме ця програма має одну сильну особливість: кожне заняття завершується власноруч створеним виробом або моделлю (піраміда, куб, літак, голограма, міст), який дитина забирає із собою.
Це робить навчання емоційно цінним, легким і залишає не лише знання, а й відчутний результат своєї праці.
В даній публікації розміщенні розробки 4 занять з посиланнями на відео-гімн майстерні, ігрові вікторини в програмі Wordwall, плакати, паспорт інженера та додатки з практичними інструкціями.













