Інтерактивна гра «Чиє крісло?» має на меті:
сприяти розвитку особистісно активного ставлення здобувачів освіти до професії «ектромонтер»;
формувати позитивне ставлення до навчання через ігрову форму роботи;
розглянути біографії деяких вчених, які зробили значний внесок у вивчення електричних явищ;
удосконалювати здатність встановлювати причинно-наслідкові зв’язки, розширити знання з історії розвитку енергетики;
підвищити рівень розвитку уяви, уваги, пам’яті, мислення учнів.