🧭 Опис гри
Після вивчення роману Жуля Верна «П’ятнадцятирічний капітан» учитель пропонує учням поринути у світ морських пригод, взявши участь у грі «Правда або дія».
Клас поділяється на невеликі групи або грає колективно. Учні по черзі тягнуть картку з написом «ПРАВДА» або «ДІЯ», заздалегідь обравши для себе, що вони виконуватимуть.
Якщо обрали «ПРАВДА» — потрібно чесно відповісти на запитання, пов’язане зі змістом твору, характерами героїв чи власними враженнями.
Якщо «ДІЯ» — виконати творче завдання: показати сценку, придумати команду, виголосити тост чи продемонструвати морський жест.
У грі поєднано інтелектуальну активність і творчість: учні не лише пригадують події роману, а й проживають їх емоційно, у ролі моряків корабля «Пілігрим».
⚓️ Приклади завдань
ПРАВДА:
Як Дік Сенд проявив себе у складних ситуаціях?
Кого з героїв ти вважаєш найсміливішим?
Чого навчає цей роман?
ДІЯ:
Покажи, як би ти керував(ла) кораблем у бурю.
Вимов команду, ніби ти капітан на палубі.
Придумай нову назву для корабля.
🌊 Освітній ефект
сприяє розвитку читаннєвої грамотності,
формує емоційний інтелект,
розвиває комунікативні вміння,
виховує почуття відповідальності, мужності та взаємодопомоги,
підсилює інтерес до класичної літератури через гру.
🪸 Поради для вчителя
Гру можна проводити як підсумок вивчення твору або під час тижня зарубіжної літератури.
Картки легко виготовити самостійно: роздрукувати, вирізати, помістити в «морську скриньку» або капітанський капелюх.
Для більшої атмосфери використайте фон морських звуків або декорації (канати, прапори, штурвал).
