Дидактична гра-пантоміма «Крокодил. Марафон емпатії» (40 карток)
«Крокодил. Марафон емпатії» — це готовий до друку яскравий дидактичний матеріал, створений для розвитку емоційного інтелекту (EQ), комунікативних навичок, творчої уяви та згуртованості дитячого колективу. Матеріал розроблено у вигляді ігрових карток: з одного боку зображено слово-завдання та зрозумілу ілюстрацію, а з іншого — стильну фірмову сорочку із милим крокодильчиком та написом «Марафон емпатії».
Завдяки наочності розробка ідеально підійде для вихователів ЗДО, учителів початкових класів (НУШ), шкільних психологів, керівників гуртків та організаторів дитячого дозвілля.
📦 Структура матеріалу та тематичні групи:
Усі 40 карток збалансовано розділені на логічні категорії, що дозволяє педагогу адаптувати гру під різні виховні завдання та вік дітей:
Тварини та істоти: Кіт, Собака, Заєць, Ведмідь, Жирафа, Пінгвін, Дракон, Динозавр, Риба, Пташка. (Чудово підходить для найменших).
Прості дії та рухи: Спати, Бігти, Стрибати, Танцювати, Читати, Писати.
Побутові та складні дії: Прасувати, Розчісуватися, Фарбуватися, Заблукати в лісі, Пити, Малювати, Їсти.
Емоції та почуття: Радість, Любов, Здивування, Сум, Страх. (Базовий блок для психологічних хвилинок та рефлексії).
Шкільне життя: Книга, Зошит, Рюкзак, Учитель.
Явища природи: Сонце, Дощ, Сніг, Вітер.
Соціальні цінності та взаємодія: Команда, Підтримка, Дружба, Допомога. (Блок для тімбілдінгу та виховних годин).
🎯 Педагогічна цінність розробки:
Інклюзивність та універсальність:
Наявність великих підказок-ілюстрацій допомагає грати навіть тим дітям, які ще тільки вчаться читати або мають мовленнєві труднощі.
Розвиток невербальної комунікації: Діти вчаться виражати думки та емоції через міміку, пластику тіла та жести.
Емпатія та соціалізація: Картки з категорій «Емоції» та «Соціальні цінності» вчать дітей помічати емоційні стани інших, надавати підтримку та працювати в команді.
⚙️ Рекомендації щодо використання на уроці / занятті:
Ранкові зустрічі (НУШ): Використовуйте 2–3 картки для швидкої емоційної зарядки на початку дня.
Психологічне розвантаження: Рухлива гра допомагає зняти м'язову та розумову напругу між уроками.
Робота в групах: Розділіть клас на команди. Завдання команди — вгадати якомога більше слів, продемонстрованих їхнім капітаном за 1 хвилину.


