Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Геометрія руху: лінійні алгоритми в черепашковій графіці

docx
28.02.2026
0 0
5 Клас, 6 Клас

31

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис методичного матеріалу:

Практична робота з інформатики для 5-6 класу на тему «Геометрія руху: лінійні алгоритми в черепашковій графіці». Учні вчаться працювати з координатною площиною, створювати графічні зображення за заданими координатами, використовувати команди керування рухом черепашки та виконувати заливку фігур. Матеріал містить теоретичний блок, довідник команд, практичні завдання та критерії оцінювання.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Модельна навчальна програма з інформатики для 5–6 класів НУШ.

Підручники з інформатики для 6 класу (рекомендовані МОН України).

Офіційна документація Python (модуль turtle).

Власні методичні розробки та адаптація практичних завдань.

Матеріали, створені з використанням технологій штучного інтелекту для структуризації та оформлення.
Вміст матеріалу:
Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
показано 3 з 5 сторінок

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

придбати матеріал
Ціна:

35 грн

Після покупки цей матеріал відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані матеріали зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Практична робота №4: Цикли в Python. Черепашкова графіка (НУШ 6 клас)

docx
Практична робота №4: Цикли в Python. Черепашкова графіка (НУШ 6 клас)

58

Аватар профіля Смішна Оксана Петрівна
Інформатика
6 клас

35 грн

Практична робота «Координатний квест: Розшифруй Равлика та запрограмуй Сонечко» - графічне відтворення лінійних алгоритмів за допомогою модуля Python Turtle та координатної площини+ код програми

zip
Практична робота «Координатний квест: Розшифруй Равлика та запрограмуй Сонечко» - графічне відтворення лінійних алгоритмів за допомогою модуля Python Turtle та координатної площини+ код програми

89

Аватар профіля Смішна Оксана Петрівна
Інформатика
6 клас

25 грн

«Координатна графіка: створюємо зображення за допомогою Python Turtle»: Практична робота №2

docx
«Координатна графіка: створюємо зображення за допомогою Python Turtle»: Практична робота №2

103

Аватар профіля Смішна Оксана Петрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

"Цифрове малювання візерунків: Від пікселя до коду" Практична робота№3+проєкт

docx
"Цифрове малювання візерунків: Від пікселя до коду" Практична робота№3+проєкт

94

Аватар профіля Смішна Оксана Петрівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Комплексна перевірочна робота: Алгоритми роботи зі списками в Python (7-9 класи)

zip
Комплексна перевірочна робота: Алгоритми роботи зі списками в Python (7-9 класи)

54

Аватар профіля Смішна Оксана Петрівна
Інформатика
7 клас та 9 клас

39 грн

Діагностична робота з математики для 6 класу з теми «Координатна площина. Графіки».

docx
Діагностична робота з математики для 6 класу з теми «Координатна площина. Графіки».

46

Аватар профіля Смішна Оксана Петрівна
Математика
6 клас

25 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6250

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3481

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

712

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

359

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

367

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2335

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика