Гейміфікація навчання – це створення дофамінової петлі (дофамінова петля – кожен отриманий приз, шкала прогресу або звуковий сигнал про досягнення викликає викид дофаміну. Це створює миттєве відчуття задоволення, яке змушує нас повертатися до завдання знову і знову). Гейміфікація – прекрасний елемент навчання на старті чи у процесі відпрацювання окремих частин матеріалу, а не єдиний інструмент. Без поєднання гри з глибоким навчальними задачами рутинного характеру значного результату не досягти.

























