Презентація: «Геометрія відеоігор: Як знайти центр карти та відстань до ворога» (Середина відрізка. Відстань між точками)
Анотація та мета презентації:
Матеріал розроблено для підвищення пізнавальної мотивації учнів 9 класу під час вивчення теми «Метод координат на площині». Замість сухої теорії геометрія подається через призму GameDev (розробки відеоігор) та GPS-навігації. Учні дізнаються, як геометричні формули реалізуються в алгоритмах ігрових рушіїв (пошук точки респауну, визначення дистанції для пострілу або кроку).
Ключові особливості презентації:
Ґейміфіковане подання теорії:
Середина відрізка: пояснюється як алгоритм визначення точки збору/респауну
Відстань між точками: виведення формули через теорему Піфагора зображено як радар гравця
Практичні алгоритми та рівні:
Базовий рівень (Пряма задача): знаходження точки збору M та відстані між двома гравцями A(1; 2) і B(-3; 0).
Продукт-хак (Обернена задача): пошук втрачених координат кінця відрізка B, якщо відомо один кінець A(-2; 3) та середина M(1; 2).
Інтерактивні елементи:
Інвентар / Cheat Sheet: підсумкова картка з шпаргалкою основних формул для швидкого збереження/скріншоту.
Карта знань (Самооцінювання): 3-рівнева система перевірки засвоєння матеріалу (Рівень «Сканер», «Навігатор», «Архітектор ігор»).
Мотиваційний підсумок: цитата Жан-Жака Руссо для підведення рефлексивних підсумків уроку.
Як використовувати на уроці:
Основний етап уроку: для яскравого пояснення нового матеріалу.
Закріплення та повторення: під час розв'язування типових задач або підготовки до контрольної роботи.
Дистанційне навчання: візуально насичені слайди чудово підходять для демонстрації в Zoom / Google Meet та стимулюють залученість учнів.
Створена із застосуванням Gemini Notebook




