Урок про величини в алгоритмах і проєктах. Учні вивчають ім’я та значення величини, відмінність змінних і сталих, команду присвоювання й вирази на кшталт x = x + 2, складають лінійні алгоритми з величинами та створюють змінні в середовищі Scratch 3, використовуючи блоки надання, змінення, показу й запитання значень. Проєкти у Scratch 3 подано з блок-схемами та описом виконання, що допомагає зрозуміти логіку алгоритму. Завдання для комп’ютера, пар і груп охоплюють малювання, ігри й обчислення, тож програмування стає захопливим і зрозумілим для кожного учня класу. У кожній презентації є плановий і підсумковий блоки, завдання для роботи за комп’ютером, у парах і в групах, дослідницьке завдання, самоперевірка з вісьмома запитаннями, підсумок і запитання для обговорення. Відповіді не подано, учитель сам оцінює роботи. Матеріал розраховано на урок тривалістю 45 хвилин. Яскравий сучасний дизайн із кольоровими картками, схемами й таблицями підтримує увагу школярів, а чітка структура слайдів дозволяє вчителю гнучко добирати завдання залежно від підготовки класу, наявності комп’ютерів і часу на уроці.



