Цей цифровий урок відповідає пункту 7.1 підручника «Інформатика 6 клас» (Й. Я. Ривкінд та ін., 2023 р.) і присвячений вивченню теми «Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами».
Матеріал уроку побудований у зручній для дистанційного та змішаного навчання структурі й містить чітку послідовність навчальних активностей:
1. Основні теоретичні відомості
Учні знайомляться з поняттями величини, змінної та сталої, вивчають принцип роботи команди присвоювання та розглядають приклади лінійних алгоритмів зі змінними.
2. «Працюємо з комп’ютером»
Учні переглядають відеозразок виконання практичного завдання та створюють у середовищі Scratch 3 проєкт для обчислення відстані за формулою s = v * t.
Результатом роботи є два файли проєктів, які учні прикріплюють для перевірки.
3. Завдання для самостійного виконання
Учні застосовують отримані знання для розв’язання нової задачі: створюють математичну модель та програмний проєкт для обчислення вартості покупки.
4. Рефлексія та самооцінка
Наприкінці уроку учні оцінюють свої результати навчання відповідно до сформульованих очікуваних результатів.
Урок дозволяє:
сформувати розуміння змінних і команд присвоювання;
навчити учнів застосовувати математичні моделі у програмуванні;
розвинути навички створення лінійних алгоритмів у Scratch.
Матеріал підходить для:
дистанційного навчання,
змішаного формату,
використання як домашнього завдання або самостійної роботи.
Завдяки поєднанню теоретичного блоку, відеоінструкції, практичної роботи, самостійного завдання та рефлексії урок є повністю готовим навчальним матеріалом, який можна одразу використовувати під час проведення уроку, дистанційного навчання або як самостійну роботу для учнів.