Урок:

УРОК № 7.1. Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами

09.03.2026
1 0
6 Клас

4

9

60

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цей цифровий урок відповідає пункту 7.1 підручника «Інформатика 6 клас» (Й. Я. Ривкінд та ін., 2023 р.) і присвячений вивченню теми «Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами».

Матеріал уроку побудований у зручній для дистанційного та змішаного навчання структурі й містить чітку послідовність навчальних активностей:

1. Основні теоретичні відомості
Учні знайомляться з поняттями величини, змінної та сталої, вивчають принцип роботи команди присвоювання та розглядають приклади лінійних алгоритмів зі змінними.

2. «Працюємо з комп’ютером»
Учні переглядають відеозразок виконання практичного завдання та створюють у середовищі Scratch 3 проєкт для обчислення відстані за формулою s = v * t.
Результатом роботи є два файли проєктів, які учні прикріплюють для перевірки.

3. Завдання для самостійного виконання
Учні застосовують отримані знання для розв’язання нової задачі: створюють математичну модель та програмний проєкт для обчислення вартості покупки.

4. Рефлексія та самооцінка
Наприкінці уроку учні оцінюють свої результати навчання відповідно до сформульованих очікуваних результатів.

Урок дозволяє:

  • сформувати розуміння змінних і команд присвоювання;

  • навчити учнів застосовувати математичні моделі у програмуванні;

  • розвинути навички створення лінійних алгоритмів у Scratch.

Матеріал підходить для:

  • дистанційного навчання,

  • змішаного формату,

  • використання як домашнього завдання або самостійної роботи.

Завдяки поєднанню теоретичного блоку, відеоінструкції, практичної роботи, самостійного завдання та рефлексії урок є повністю готовим навчальним матеріалом, який можна одразу використовувати під час проведення уроку, дистанційного навчання або як самостійну роботу для учнів.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Інформатика : підруч. для 6-го кл. закл. заг. серед. освіти / Й. Ривкінд та ін. – Київ : Генеза, 2023. – 240 с. : іл.
https://youtu.be/CTX5xJIQUQc
https://chatgpt.com/
https://vseosvita.ua/2-kb11
Вміст уроку:
1
2
3
4
Опис, який учні побачать перед початком уроку

👋 Вітаю на уроці інформатики!

На цьому уроці ви познайомитеся з поняттям величини, дізнаєтесь, що таке змінні та сталі величини, а також навчитеся вико

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Що таке величини

У математиці, інформатиці та інших науках використовують величини.

Величина — це властивість об'єкта або явища, яку можна виміряти або описати певним значенням.

Приклади величин

  • довжина або ширина прямокутника

  • час руху автомобіля

  • кількість

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

6 з 12 балів

3

6 з 12 балів

4

Опис, який учні побачать після проходження уроку

🎉 Вітаю! Ви завершили цей урок.

На уроці ви дізналися, що таке величини та як вони використовуються в алгоритмах і програмах.

Тепер ви знаєте:

  • що таке ве

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 1

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

УРОК № 9. Етапи розв'язування задач з використанням алгоритмів і проєктів

УРОК № 9. Етапи розв'язування задач з використанням алгоритмів і проєктів

91

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

УРОК № 5.1. Команди та їх виконавці

УРОК № 5.1. Команди та їх виконавці

64

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

58

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 7.1 за темою «Інтернет речей і його використання. Smart-технології»

УРОК № 7.1 за темою «Інтернет речей і його використання. Smart-технології»

65

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

132

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

54

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1122

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

658

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас