Урок:

УРОК № 5.4. Використання різних образів виконавця, різних виконавців, тла сцени та звуків у проєктах

30.03.2026
1 0
5 Клас

5

8

58

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок відповідає пункту 5.4 підручника «Інформатика 5 клас» (Й. Ривкінд та ін., 2022 р.) та присвячений використанню образів виконавців, кількох виконавців, тла сцени та звуків у середовищі Scratch.

Матеріал уроку побудований у логічній та зрозумілій структурі, що дозволяє учням поступово опанувати нові можливості середовища програмування:

  1. Основні теоретичні відомості — пояснення понять образів (костюмів), виконавців, тла сцени та звуків, а також способів їх використання у проєктах.

  2. «Працюємо з комп’ютером» — два практичні завдання з відеозразками, які дозволяють учням покроково відпрацювати зміну образів, використання кількох виконавців, тла та звуків.

  3. Завдання для самостійного виконання — комплексне практичне завдання, що інтегрує всі вивчені елементи в одному проєкті.

  4. Рефлексія та самооцінка — учні аналізують власні досягнення відповідно до очікуваних результатів навчання.

🔹 Переваги уроку:

  • повністю готовий до використання (можна одразу задавати як урок або домашнє завдання);

  • підходить для очного, дистанційного та змішаного навчання;

  • містить відеосупровід, що значно спрощує пояснення матеріалу;

  • формує практичні навички створення інтерактивних проєктів у Scratch;

  • забезпечує самостійну роботу учнів і зменшує навантаження на вчителя.

Цей урок стане ефективним інструментом для формування в учнів базових навичок програмування та розвитку творчого мислення через створення власних проєктів.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Інформатика : підруч. для 5-го кл. закл. заг. серед. освіти / [Й. Ривкінд та ін.]. — Київ : Генеза, 2022. — 240 с. : іл.
https://chatgpt.com/
https://vseosvita.ua/2-kb0t
https://youtu.be/EnT5Q6SXUUc
https://youtu.be/sxZo-2oe5kg
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком уроку

👋 Привіт!
На цьому уроці ти дізнаєшся, як зробити свої проєкти у Scratch ще цікавішими та більш «живими».

🎮 Ти навчишся:

  • змінювати образи (костюми) викон

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

🧩 Образи виконавця (костюми)

У середовищі Scratch виконавець (спрайт) може мати кілька образів, які ще називають костюмами.

🔹 Це дозволяє змінювати зовнішній вигляд виконавця під час виконання проєкту.
🔹 Наприклад, персонаж може рухатися, «крокуючи», зм

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

4 з 12 балів

3

4 з 12 балів

4

4 з 12 балів

5

Опис, який учні побачать після проходження уроку

🎉 Чудова робота!

Тепер ти вмієш:

  • змінювати образи виконавця під час виконання програми;

  • використовувати кількох виконавців у проєкті;

  • змінювати тло сцени;

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

придбати урок
Ціна:

20 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

УРОК № 5.1. Команди та їх виконавці

УРОК № 5.1. Команди та їх виконавці

68

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 7.2 за темою «Поняття штучного інтелекту. Використання штучного інтелекту в різних галузях»

УРОК № 7.2 за темою «Поняття штучного інтелекту. Використання штучного інтелекту в різних галузях»

116

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Урок № 5.4. Морфінг. Створення анімації з відео

Урок № 5.4. Морфінг. Створення анімації з відео

270

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 9. Етапи розв'язування задач з використанням алгоритмів і проєктів

УРОК № 9. Етапи розв'язування задач з використанням алгоритмів і проєктів

104

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
8 клас

20 грн

УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

 УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

108

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

79

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1138

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1364

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

665

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас