Урок:

Урок №3-4. Порівняння растрової та векторної анімації. . Тривимірне моделювання і анімація.

31.10.2024
1 0
10 Клас, 11 Клас, I курс, II курс, III курс

2

7

519

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Урок №3-4. Порівняння растрової та векторної анімації. . Тривимірне моделювання і анімація.

0602lj79-a2c8-940x498.png

0602lj7a-be6d-940x504.png

0602lj7b-0be7-940x516.png

0602lj7e-da3d-940x511.png

0602lj7g-9ee6-940x485.png

0602lj7i-a1f0-940x518.png

0602lj7l-eb35-940x509.png

0602lj7t-bc57-940x536.png

0602lj80-3ebc-940x519.png

0602lj85-b78d-940x555.png

0602lj8a-7823-940x519.png

0602lj8g-f040-940x455.png

0602lj8k-f7fe-940x524.png

0602lj8n-b0df-940x495.png

0602lj8r-9667-940x495.png

0602lj8u-2969-940x482.png

Розробка 3D-моделі здійснюється в кілька етапів:

Моделювання або створення геометрії моделі.

Текстурування об'єкту.

Коригування світла і місця спостереження.

3

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

451

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10—11 клас та I—III курси

35 грн

УРОК № 5.2. Растрова та векторна анімація. GIF- та WebP- анімації

УРОК № 5.2. Растрова та векторна анімація. GIF- та WebP- анімації

152

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Статичні та динамічні зображення. Використання шарів. Анімація декількох об'єктів.

Статичні та динамічні зображення. Використання шарів. Анімація декількох об'єктів.

321

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10—11 клас та I—III курси

35 грн

Тривимірна графіка. Анімація. Попередній перегляд анімації

Тривимірна графіка.  Анімація. Попередній перегляд анімації

322

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

376

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10—11 клас

25 грн

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

250

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1314

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1139

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1366

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

511

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

666

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

296

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас