Урок:

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

24.04.2025
1 0
10 Клас, 11 Клас

2

14

404

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Векторне зображення описується математичними формулами і складається з геометричних примітивів: ліній, овалів, багатокутників тощо.

Лінія - основний об'єкт векторної графіки. Лінія може бути незамкнена (пряма, крива, ламана) та замкнена (це різноманіт

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Комп’ютерна анімація

Комп’ютерна анімація

229

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

УРОК № 5.2. Растрова та векторна анімація. GIF- та WebP- анімації

УРОК № 5.2. Растрова та векторна анімація. GIF- та WebP- анімації

164

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

272

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Наука про дані - шлях до цифрової трансформації

Наука про дані - шлях до цифрової трансформації

8

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Використання програмних засобів для комп'ютерного моделювання

Використання програмних засобів для комп'ютерного моделювання

375

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9 клас

25 грн

Анімація. Редактори анімації

Анімація. Редактори анімації

510

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1330

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1184

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1381

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

518

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

682

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

320

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас