Урок:

Створення програмних об'єктів

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте відеоурок

Перегляньте відеоурок

Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та

Сцена.

Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри,

напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.

Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення

властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому

графічному редакторі.

Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома

способами: обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному

редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.

У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати,

сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в

контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.

Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути

визначено деякі події, опрацювання яких приведе до змінення значень

властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей,

розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.

2

Завдання. Створи проект Пори року, у якому дерево змінює свій вигляд після натиснення кнопки пори року: взимку на його гілках лежить сніг, навесні – дерево зацвітає, влітку – вкривається зеленим листям, а восени на ньому червоніють яблука. Передбач кнопку повернення до початкового вигляду.

  1. Завантаж середовище Скретч 2 або Скретч онлайн. https://scratch.mit.edu/projects/editor/

  2. Додай новий об'єкт – Дерево , яке намалюй інструментами вбудованого графічного редактора в растровому режимі. 

  3. Додай кнопки

  а також об'єкти

Вигляд сцени з об'єктами має бути таким

Створити всі потрібні об'єкти і додай фото своєї роботи

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 0

Рекомендуємо

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

690

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

10-11 клас. Урок 20. Створення програмних об’єктів (Python)

10-11 клас. Урок 20. Створення програмних об’єктів (Python)

0

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

602

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

593

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Створення лінійних алгоритмів (рух об`єктів)

Створення лінійних алгоритмів (рух об`єктів)

757

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Програмне забезпечення для створення й відтворення комп`ютерних презентацій

Програмне забезпечення для створення й відтворення комп`ютерних презентацій

545

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1318

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1150

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1370

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

511

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

674

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

299

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас