Конструктор уроків
1
Опрацюйте відеоурок
Перегляньте відеоурок
Програмними об’єктами середовища Scratch є спрайти (виконавці) та
Сцена.
Усі спрайти мають свої властивості: ім’я, положення на Сцені, розміри,
напрямок, у якому вони будуть рухатися, колір костюма та інші.
Сцена як об’єкт середовища Scratch має властивості Тло та розмір. Кожна із цих властивостей має своє значення. Переглянути та змінити значення
властивостей об’єктів можна в розділі Інформація або у вбудованому
графічному редакторі.
Створити новий спрайт або вибрати тло для сцени можна кількома
способами: обрати готовий об’єкт із бібліотеки, намалювати у графічному
редакторі, уставити з файла, сфотографувати камерою.
У середовищі Scratch вибрати дії зі спрайтами (вилучити, дублювати,
сховати, збільшити, зменшити, переглянути інформацію) можна в
контекстному меню об’єкта або в Рядку меню програми.
Під час виконання програмного проекту Scratch для спрайтів може бути
визначено деякі події, опрацювання яких приведе до змінення значень
властивостей об’єктів. Команди, які можна застосувати для таких цілей,
розміщено у групах Подія, Керування, Датчики вкладки Скрипти.
2
Завдання. Створи проект Пори року, у якому дерево змінює свій вигляд після натиснення кнопки пори року: взимку на його гілках лежить сніг, навесні – дерево зацвітає, влітку – вкривається зеленим листям, а восени на ньому червоніють яблука. Передбач кнопку повернення до початкового вигляду.
Завантаж середовище Скретч 2 або Скретч онлайн. https://scratch.mit.edu/projects/editor/
Додай новий об'єкт – Дерево
, яке намалюй інструментами вбудованого графічного редактора в растровому режимі.
Додай кнопки 
а також об'єкти 
Вигляд сцени з об'єктами має бути таким

Створити всі потрібні об'єкти і додай фото своєї роботи
Рефлексія від 6 учнів
Сподобався:
Так: 6
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 6
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 6
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.