Урок:

Pygame. Події в ігровому середовищі.

22.01.2024
0 0
9 Клас

2

71

15

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Цілі:

  • навчальна: актуалізувати отримані раніше знання ; сформувати знання по темі уроку; формувати навички роботи в мережі інтернет та використання прикладних програм

  • розвивальна: розвивати логічне мислення;

  • виховна: виховувати інформаційну культуру, дбайливе ставлення до комп’ютерної техніки.

  • Тип уроку: Комбінований.

    Обладнання та наочність: дошка, комп’ютери з підключенням до мережі Інтернет, підручник, навчальна презентація.

    Програмне забезпечення: ОС, браузер,прикладні програми.

    Хід уроку

    І. Організаційний етап

    • привітання

    • перевірка присутніх

    • перевірка готовності учнів до уроку

    ІІ. Актуалізація опорних знань

    Повторення та узагальнення вивченого

    ІІІ. Мотивація навчальної діяльності

    Слово вчителя

    IV. Вивчення нового матеріалу

Вміст уроку:
1
2
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Цілі:

  • навчальна: актуалізувати отримані раніше знання ; сформувати знання по темі уроку; формувати навички роботи в мережі інтернет та використання при

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Всі події (Interrupt Events), котрі відбуваються на ігровому полі, фіксуються (Event Listener) середовищем pygame. Настання події може зумовити виконання певного коду, обробника цієї події Event Handler.

Впродовж гри відбувається багато подій: згенеро

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

Рефлексія від 9 учнів

Сподобався:

0

Так: 9

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 1

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Підключення та налаштування геймпада Shanwan для Donkey Car

Підключення та налаштування геймпада Shanwan для Donkey Car

68

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

55 грн

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

267

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

389

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Малюємо кодом

Малюємо кодом

213

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Розв'язування компетентісних задач

Розв'язування компетентісних задач

299

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9 клас

25 грн

Мови програмування для кібербезпеки

Мови програмування для кібербезпеки

159

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1281

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1102

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1341

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

492

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

649

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

277

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас