Урок:

Вивчення GDevelop — використання навчальних вправ із офіційного сайту.

28.10.2025
0 0
5—6 років, 1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас, 5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, 12 Клас, I курс, II курс, III курс, IV курс, V курс, VI курс, Дорослі, Змішаний

5

9

94

0

0

придбати урок
Ціна:

33 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Мета:

Познайомити учнів із середовищем GDevelop 5: інтерфейсом, сценами, об’єктами.

Навчити створювати рухомого гравця, реагування на клавіатуру, взаємодію з об’єктами (збирання, колізія).

Розвивати навички логічного мислення, алгоритмізації, основ ігрової логіки (умова → дія).

Заохотити до творчості: придумати свою ідею простенької гри на основі вправ.

Обладнання

Комп’ютер із встановленим GDevelop 5 (або онлайн-версією).

Проектор / екран для демонстрації.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Мета:

Познайомити учнів із середовищем GDevelop 5: інтерфейсом, сценами, об’єктами.

Навчити створювати рухомого гравця, реагування на клавіатуру, взаєм

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Платформер — жанр 2D-ігор, де гравець керує персонажем, який ходить, стрибає по платформах, уникає перешкод і збирає предмети. Ключові елементи:

  • Персонаж з фізикою (гравітація, стрибки).

  • Платформи (тверді поверхні).

  • Колізії (зіткнення).

  • Камера (слідкує з

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

4

5

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Що вдалося? Що викликало труднощі?

Це було тільки початок — (Див. розділ «Intermediate» в офіційних уроках).

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

придбати урок
Ціна:

33 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Використання програмних засобів для комп'ютерного моделювання

Використання програмних засобів для комп'ютерного моделювання

362

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9 клас

25 грн

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

373

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Навчання в Інтернеті. Комп’ютерно-орієнтовані засоби планування, виконання і прогнозування результатів навчальної, дослідницької і практичної діяльності.

Навчання в Інтернеті. Комп’ютерно-орієнтовані засоби планування, виконання і прогнозування результатів навчальної, дослідницької і практичної діяльності.

193

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Реалізація алгоритму мовою програмування

Реалізація алгоритму мовою програмування

277

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Урок 1: Знайомство з Keyestudio Wiki - 37 in 1 Kit на micro:bit, встановлення потрібного програмного забезпечення.

Урок 1: Знайомство з Keyestudio Wiki - 37 in 1 Kit на micro:bit, встановлення потрібного програмного забезпечення.

82

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
5—6 років, 1—12 клас та змішані

33 грн

Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційних технологій в роботі сучасного працівника

Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційних технологій в роботі сучасного працівника

267

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1308

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1130

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1357

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

508

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

661

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

291

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас