Урок:

Правила гри й основи теорії шахів. Урок №10. Всього лише один пішак.

09.02.2022
0 0
1 Клас, 2 Клас, 3 Клас, 4 Клас

4

0

57

0

1

1

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Матеріал уроку дає знання про значення пішака та його можливост для вирішення долі партії між суперниками. Знайомить учня з основним принципом критичної позиції від якої залежить результат гри.

Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Мета: Розширити знання про роль пішака на шахівниці. Навчитися проводити пішака у ферзі, засвоївши принципкритичної позиції.

ВІТАЮ, ЮНИЙ ДРУЖЕ!

Продовжимо знайомитися з правилами гри в шахи. Сьогодні ти дізнаєшся про те, як солдат стає генералом і в яких ситуаціях це можливо і не можливо здійснити.

Без довгих пояснень зрозуміло, що один слон або кінь ніколи не заматують короля. Ось якби на шахівниці лишився хоч один пішак! Діаграма №38. Для перемоги потрібно провести пішака у ферзі. Чорний король перешкоджає цьому, і його треба відігнати. 1. Се3-с5+ Кре7-е8 2. е6-е7 Кре8-d7 3. e5-f6 d7-e8. У чорного короля лише одне поле, на яке він може піти - d7. Було б безглуздо зіграти 4. Крf6-e6, відбираючи останнє поле. Тоді пат - нічия. До перемоги веде будь-який очікувальний хід слоном, наприклад: 4. Сс5-а3 Кре8-d7 5. Крf6-f7 і потім 6. е7-е8Ф. Тепер уже мат не за горами. Як ставити мат ферзем ти вже добре знаєш.

На діаграмі №39 у білих туровий пішак. Він прагне перетворитися на ферзя в білому кутку. А слон ходить по чорних полях і не може вигнати чорного короля з кутка. 1. Са3-с5+ Кра7-а8 2. а6-а7 Кра8-b7 3. Крa5-b5 Крb7-a8. Цікава ситуація: відібрати у чорного короля поле b7 не можна (4. Крb5-b6 пат), аз кутка чорний король з доброї воліне піде. Можливо, ми поспішили рушити пішаком? Почнемо знову: Са3-с5+ Кра7-b8 2. Крa5-b6 Крb8-a8 і знову після 3. Сс5-d6 - пат.

Тепер розберемо позицію на діаграмі №40. Кінь допомагає пішаку пройти у ферзі не гірше за слона: 1. Ке3-f5+ Кре7-е8 2. е6-е7 Кре8-f7 3. Крe5-d6 Крf7-e8 4. Кf5g7+ Крe8-f7 5. e7-e8Ф+.

Діаграма №38. Діаграма №39. Діаграма №40.

2

Розбери самостійно.

  1. Білі - Крg6 , Се1, пішак h5; чорні - Крg8 . Білі проводять пішака у ферзі.

  2. Білі - Крb5 , Се1, пішак а6; чорні - Крс8. Чи можна виграти? Ти знаєш, що в кутку король рятується. а що, коли пощастить не пустити його в куток?

  3. Білі - Крh5 , Кg5 , пішак h6 ; чорні - Крh8 . Білі проводять пішака у ферзі.

  4. Білі - Крb2 , Кe8 , пішак b6 ; чорні - Крb8 . Білі виграють.

3

У білих найменша перевага - один зайвий пішак. Чи стане він ферзем, чи зможуть чорні цьому перешкодити? Щоб не гадати, а швидко знайти правильну відповідь, треба знати кілька основних позицій і потім намагатися звести гру до відомої позиції. На діаграмі 41 позиція, яку ми назвемо критичною. Припустимо, черга ходити чорним. Вибору немає. 1. Кре8-f7. Звільнилося поле перетворення пішака, потрібно встановити над ним контроль: 2. Крd6-d7! Все гаразд, наступним ходом білий пішак стане ферзем, і перемога! А що буде, коли в позиції на діаграмі хід білих? Щоб не втратити пішака, є лише один хід: 1. Крd6-e6, але тоді пат, нічия. Розглянимо позицію на діаграмі 42. Під час ходу чорних 1. Кре8-f8 білі беруть під контроль поле перетворення пішака - 2. Кре6-d7, а далі пішак прямим ходом проходить у ферзі. Якщо король піде 1. Кре8-d8, то станеться аналогічний манер, пішак пройде у ферзі. Запам'ятай просте правило: якщо пішак перейшов за середину шахівниці, а білий король перед пішаком, то білі завжди виграють. Виняток - пішак не повинен бути туровим. Розглянимо позицію на діаграмі 43. Щоб не пустити пішака у ферзі, чорні повинні захищатися. передусім 1. Кре7-d7, не пускаючи вперед білого короля. 2. е5-е6+ Крd7-e7 3. Крd5-e5, і чорний король змушений відступити на останню горизонталь. Куди? На яке поле? У його розпорядженні три дороги - f8, d8, e8. Дві ведуть до загибелі (f8 і d8), одна - до порятунку. 3. Кре7-е8 4. Кре5-d6 Крe8-d8! 5. е6-е7+ Крd8-e8 - критична ситуація з ходом білих -нічия.

Діаграма №41 Діаграма №42 Діаграма №43

4

Проаналізуй самостійно:

  1. Білі - Кре5, пішак е6; чорні - Крс8. Білі починають і виграють

  2. Білі - Кре5, пішак е6; чорні - Кре7. Хід чорних, вони досягають нічиєї.

  3. Білі - Кра8, пішак а6; чорні - Крс5. Хід чорних, вони досягають нічиєї.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні

Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні

470

Аватар профіля Куленко Марія Миколаївна
Інформатика
11 клас

20 грн

10-11 клас. Урок 14. Створення моделей на основі сплайнів. Лофтинг (Blender)

10-11 клас. Урок 14. Створення моделей на основі сплайнів. Лофтинг (Blender)

288

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

6 клас. Історія розвитку українського баскетболу. Правила гри. Жести судді. Правила подвійного кроку.

6 клас. Історія розвитку  українського  баскетболу. Правила  гри. Жести судді.  Правила подвійного  кроку.

553

Аватар профіля Куц Олександр Євгенович
Фізична культура
6 клас

50 грн

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

77

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

41 грн

УРОК-ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК-ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

932

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
6 клас

46 грн

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

УРОК - ГРА "ПЕРЕВІР СЕБЕ"

675

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
5 клас

46 грн

Схожі уроки

Правила гри й основи теорії шахів. Урок №7. Мат ферзем.

Правила гри й основи теорії шахів. Урок №7. Мат ферзем.

217

Аватар профіля Бєлоусов Іван Васильович
Фізичне виховання та спорт
1—4 клас

Правила гри й основи теорії шахів. Урок №6. Що таке вічний шах і пат.

Правила гри й основи теорії шахів. Урок №6. Що таке вічний шах і пат.

261

Аватар профіля Бєлоусов Іван Васильович
Фізичне виховання та спорт
1—4 клас

Правила гри й основи теорії шахів. Урок №5. Здібності шахових фігур.

Правила гри й основи теорії шахів. Урок №5. Здібності шахових фігур.

147

Аватар профіля Бєлоусов Іван Васильович
Фізичне виховання та спорт
1—4 клас

ПРАВИЛА ГРИ Й ОСНОВИ ТЕОРІЇ ШАХІВ. Урок №4. Здібності шахових фігур. р.

    ПРАВИЛА ГРИ Й ОСНОВИ ТЕОРІЇ ШАХІВ.  Урок №4. Здібності шахових фігур.  р.

181

Аватар профіля Бєлоусов Іван Васильович
Фізичне виховання та спорт
1—4 клас

ПРАВИЛА ГРИ Й ОСНОВИ ТЕОРІЇ ШАХІВ. Урок №3. Ходи пішака.

ПРАВИЛА ГРИ Й ОСНОВИ ТЕОРІЇ ШАХІВ. Урок №3. Ходи пішака.

680

Аватар профіля Бєлоусов Іван Васильович
Фізичне виховання та спорт
1—4 клас

ПРАВИЛА ГРИ Й ОСНОВИ ТЕОРІЇ ШАХІВ, Урок №2. Як ходять фігури.

ПРАВИЛА ГРИ Й ОСНОВИ ТЕОРІЇ ШАХІВ,  Урок №2. Як ходять фігури.

421

Аватар профіля Бєлоусов Іван Васильович
Фізичне виховання та спорт
1—4 клас