Урок:

Практична робота 8. Побудова тривимірних об’єктів з використанням графічних текстур, текстових частин та їх рендеринг.

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Текстові об'єкти можна:

  • переміщувати

  • обертати

  • масштабувати

  • трансформувати іншим чином (криві Безьє)

  • надавати кольорове забарвлення

  • модифікувати

Для створення текстового об'єкту потрібно:

  1. Додати у сцену текстовий 3D-об'єкт (Додати - Текст)

  2. Перейти у Режим редагування

  3. Ввести потрібні символи тексту.

Рендерингом (або візуалізацією) в комп'ютерній графіці називають процес перекладу математичної моделі об'єктів в графічне представлення.

У Blender це робиться шляхом проектування вершин, що становлять об'єкти, на екранну площину і обчислення пікселів між ними.

Render (рендер, рендеринг) — прорахунок фінальної картинки з точки, у якій розташована камера.

Види рендерингу:

  • Рендеринг за частинами

  • Панорамний рендеринг

Для встановлення налаштувань рендерингу слід натиснути (Render Properties) на панелі інструментів редактора властивостей і встановити для параметрів потрібні значення.

2

Створити модель колодязя. Переглягьте відео і створіть дану модель.

3

Пройдіть тестування!

3D графіка. Дії з об'єктами
23 жовтня 2021
0 0
Аватар профіля Баган Тетяна Володимирівна
Аватар профіля Баган Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас
76 12 268 54 16 0

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

250

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Складання програм з використанням графічних даних. Практична робота 14

Складання програм з використанням графічних даних. Практична робота 14

485

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

УРОК № 6. Вставлення графічних об'єктів у текстовий документ

 УРОК № 6. Вставлення графічних об'єктів у текстовий документ

89

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

Практична робота: "Створення текстового документа, що містить об’єкти різних типів"

Практична робота: "Створення текстового документа, що містить об’єкти різних типів"

224

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

50 грн

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

279

Аватар профіля Бєженару Михайло Антонович
Інформатика
11 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1121

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

501

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас