Урок:

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

30.04.2025
25 0
2 1 3 4
9 Клас

8

3

235

14

1

придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок «Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури» у 9 класі має кілька важливих цілей:


🎯 Навчальна мета (для чого учням):

  1. Опанування основ 3D-моделювання — учні вчаться формувати об’єкти за допомогою екструзії (витягування), що є базовою операцією в усіх редакторах тривимірної графіки.

  2. Розуміння структури 3D-об’єкта — учні знайомляться з ключовими складовими моделі: вершинами, ребрами, гранями.

  3. Застосування текстур — учні вчаться візуально покращувати об’єкти, накладаючи матеріали та текстури.

  4. Розвиток просторового мислення — формуються вміння уявляти, створювати та трансформувати об’єкти у 3D-просторі.


🤝 Розвиток навичок:

  • Цифрова грамотність (робота в 3D-середовищі: Blender, Tinkercad, інше).

  • Творче мислення (розробка власної форми, текстури).

  • Аналіз і самоконтроль (розуміння елементів об’єкта, коректність операцій).

  • Колаборація (обговорення моделей, взаємооцінка, допомога однокласникам).


🧩 Практична цінність:

Урок знайомить з базовими навичками, які використовують у:

  • дизайні,

  • архітектурі,

  • розробці ігор,

  • технічному проєктуванні (STEM-напрям).

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

🎯 Емоційне налаштування

👂 Слухове уявлення + візуалізація через уяву:

🧑‍🏫

"Заплющте очі на кілька секунд і уявіть, що ви дизайнер. Перед вами — чистий простір. Ви можете створити будь-що: роботів, будівлі, літаки, навіть власного персонажа гри. Якої ф

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3

4

5

6

7

8

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

придбати урок
Ціна:

35 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Особливості роботи з графічними і текстовими об’єктами під час створення комп’ютерних публікацій. Зв’язки між об’єктами публікації. Алгоритм створення комп’ютерної публікації

Особливості роботи з графічними і текстовими об’єктами під час створення комп’ютерних публікацій. Зв’язки між об’єктами публікації. Алгоритм створення комп’ютерної публікації

465

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Створення малюнків з кривих і ламаних. Додавання тексту до графічних зображень та його форматування. Групування і вирівнювання об’єктів. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах

Створення малюнків з кривих і ламаних. Додавання тексту до графічних зображень та його форматування. Групування і вирівнювання об’єктів. Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах

447

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

554

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

640

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Об’єкти та їхні властивості. Зміна властивостей об’єктів

Об’єкти та їхні властивості. Зміна властивостей об’єктів

376

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Впорядкування об`єктів

 Впорядкування об`єктів

416

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1292

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1115

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1346

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас