Конструктор уроків
1
Алгоритми, які можна подати у вигляді команд, що виконуються в строгій послідовності, одна за одною і тільки один раз називаються лінійними.
Схематичне зображення лінійного алгоритму:


2
В середовищі Scratch 2 можна: додавати та видаляти блоки з командами, копіювати і переміщувати блоки з командами, змінювати значення в обраних командах тощо.
Для переключення мови в Scratch 2 оберіть зображення глобуса у верхньому лівому куті.

Для додавання команд групи Олівець натисніть кнопку у лівому нижньому куті вікна Scratch 2.

Зберегти виконаний проект в Scratch 2 можна, якщо виконати команду: Файл => Вивантажити на ваш комп’ютер (Зберегти)
Збережений на комп’ютері проект можна також відкрити в середовищі Scratch 2: Файл => Завантажити з вашого комп’ютера (Відкрити)

3
4
Виконайте інтерактивну вправу
Рефлексія від 8 учнів
Сподобався:
Так: 8
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 8
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 6
Так: 2
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.