Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Новий порядок підвищення кваліфікації педагогічних працівників: що змінилося, коли та як діяти керівнику закладу освіти
»
Взяти участь Всі події
Урок:

#3 Лінійні Алгоритми з змінними , створення. Огляд математичних функційС#

21.01.2024
0 0
7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас, I курс

6

54

144

0

0

придбати урок
Ціна:

85 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

1. Організаційний момент

  • Привітання учнів.

  • Ознайомлення з темою та метою уроку.

  • Мотивація: де використовуються алгоритми та змінні в реальному житті.

2. Теоретичний блок

Лінійні алгоритми

  • Поняття лінійного алгоритму (послідовне виконання команд).

  • Приклади лінійних алгоритмів у повсякденному житті.

Змінні та їх використання

  • Що таке змінна?

  • Оголошення змінних у C#:

    • int, double, string, bool та інші.

    • Введення (Console.ReadLine()) та виведення (Console.Write(), Console.WriteLine()).

  • Конвертація типів (int.Parse(), double.Parse()).

Огляд математичних функцій у C#

  • Math.Abs(), Math.Pow(), Math.Sqrt(), Math.Max(), Math.Min() та їх використання.

3. Практичний блок

📝 Завдання 1.

📝 Завдання 2.

📝 Завдання 3.

4. Підбиття підсумків

  • Повторення основних моментів уроку.

  • Обговорення можливих помилок у коді.

  • Відповіді на запитання учнів.

5. Домашнє завдання

🔹 Завершення уроку та мотивація продовжувати навчання! 🚀

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Microsoft. Документація C# : https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/, вільний.
W3Schools. Основи C# : https://www.w3schools.com/cs/ , вільний.
GeeksforGeeks. C# Programming Guide : https://www.geeksforgeeks.org/c-sharp-tutorial/ , вільний.
Герберт Шилдт. C# для початківців / Пер. з англ. – Київ: Видавництво XYZ, 2020. – 512 с.
C# Compiler для мобільних та планшетів. URL: https://play.google.com/store/apps/details?id=club.onepercent.csharp_compiler&pcampaignid=web_share
C# Online Compiler. Programiz. URL: https://www.programiz.com/csharp-programming/online-compiler/
C# Online Compiler. OneCompiler. URL: https://onecompiler.com/csharp
https://play.google.com/store/apps/details?id=club.onepercent.csharp_compiler&pcampaignid=web_share
https://www.programiz.com/csharp-programming/online-compiler/
https://onecompiler.com/csharp
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
Опис, який учні побачать перед початком уроку
  • Ласкаво просимо на урок! 🚀

    Сьогодні ви познайомитеся з лінійними алгоритмами та змінними у C#. Це одна з ключових тем програмування, адже лінійні алгор

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

6 з 12 балів

Лінійний алгоритм - це алгоритм, дії в якому виконуються послідовно, одна за одною. Кожна команда лінійного алгоритму є обов'язковою для виконання.

060011a0-bd59-940x686.pngа тепер розберемо поступово, схематично

060011ah-2e59-230x468.png

також з вами розберемо деякі нові методи


Виведення без переходу р

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

1 з 12 балів

3

0.5 з 12 балів

4

2 з 12 балів

5

2 з 12 балів

6

0.5 з 12 балів
Опис, який учні побачать після проходження уроку

Вітаємо! 🎉 Ви успішно завершили урок про лінійні алгоритми зі змінними в C#!

Сьогодні ви дізналися, як працюють лінійні алгоритми та змінні в C#, а так

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

придбати урок
Ціна:

85 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

#1 Мова програмування C# Змінні та типи данних створення перших лінійних алгоритмів

#1  Мова програмування C# Змінні та типи данних створення перших лінійних алгоритмів

146

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7—11 клас

85 грн

Урок 2. Змінні в Python

Урок 2. Змінні в Python

136

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7—9 клас

100 грн

#2 Мова програмування C# Змінні та типи данних

#2 Мова програмування C# Змінні та типи данних

155

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7—11 клас та I курс

85 грн

#6 Switch в с#

#6 Switch в с#

243

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7 клас

85 грн

Урок 1. Вступ до програмування мовою Python за допомогою ігрових технологій

Урок 1. Вступ до програмування мовою Python за допомогою ігрових технологій

267

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5—8 клас

100 грн

#4 Задачі с# Початковий рівень

#4 Задачі с# Початковий рівень

128

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
7—12 клас та I курс

55 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1135

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1362

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

663

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас