Урок:

9 клас. Урок 66. Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

СТВОРЕННЯ МОДЕЛІ КРИНИЦІ

  1. Перейдіть на https://www.tinkercad.com/

  2. Отримайте від вчителя інструкцію для під'єднання до свого класу

  3. Змініть назву проєкту у полі імені на

    Урок 66. Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

    0601oo69-9755-211x85.png


  4. В поле нижче вставте скріншот всього екрану
    та натисніть Зберегти

2

  1. Створіть модель криниці зав зразком:

    0601rd7v-4763-382x449.png

  2. Екструдування в 3D-графіці — це процес, за допомогою якого плоска 2D-форма перетворюється в тривимірний об'єкт, надаючи йому глибину

    Змінювати розміри фігури можна за допомогою відповідних маркерів

    0601rdp6-221a-371x401.png


  3. Повертати фігуру можна за допомогою маркерів повороту:

    0601rdq9-f0ff-396x401.png


  4. Різні типи об'єктів можна знайти в цьому списку:

    0601rdrk-d669-267x229.png


  5. Щоб застосувати різні матеріали для об'єкта, перемкніться в Sim Lab

    0601rdsy-112f-54x48.png


  6. В поле нижче вставте скріншот завершеної роботи
    та натисніть Зберегти

Рефлексія від 3 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 0

Рекомендуємо

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

250

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

10-11 клас. Урок 20. Основні налаштування текстур (Blender)

10-11 клас. Урок 20. Основні налаштування текстур (Blender)

243

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

9 клас. Урок 48. Виконання навчальних проєктів. Об’єкти класу Listbox (Python)

9 клас. Урок 48. Виконання навчальних проєктів. Об’єкти класу Listbox (Python)

268

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

72 грн

9 клас. Урок 58. Створення форм для збирання даних (Airtable)

9 клас. Урок 58. Створення форм для збирання даних (Airtable)

326

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

21 грн

9 клас. Урок 58. Створення форм для збирання даних (Airtable)

9 клас. Урок 58. Створення форм для збирання даних (Airtable)

166

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів (Blender)

10-11 клас. Урок 8. Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів  (Blender)

163

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1122

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас