Конструктор уроків
1
Опорний конспект для учня
Тема уроку: Відображення графічних об’єктів засобами мови програмування.
Ціль уроку: навчити учнів відображати графічні об’єкти засобами мови програмування.
Графічні примітиви можна малювати за координатами на координатній площині, частина якої розміщена на формі. Для цього використовується її властивість Canvas.
Кожна точка на формі має свої координати та колір. Для кожного графічного примітива можна задати значення властивостей його контуру та внутрішньої області.
Графічні примітиви в проектах Lazarus можна створювати також, використавши компонент Фігура. Цей компонент має властивості, значення яких визначають колір і стиль контуру та внутрішньої області.
Можна відображати зображення, що містяться в зовнішніх файлах.
Для цього призначений компонент Область зображення.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.