Урок:

8 клас. Відображення графічних об'єктів

Вміст уроку:
1

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опорний конспект для учня

Тема уроку: Відображення графічних об’єктів засобами мови програмування.

Ціль уроку:  навчити учнів відображати графічні об’єкти засобами мови програмування.

Графічні примітиви можна малювати за координатами на координатній площині, частина якої розміщена на формі. Для цього використовується її властивість Canvas.

Кожна точка на формі має свої координати та колір. Для кожного графічного примітива можна задати значення властивостей його контуру та внутрішньої області.

Графічні примітиви в проектах Lazarus можна створювати також, використавши компонент Фігура. Цей компонент має властивості, значення яких визначають колір і стиль контуру та внутрішньої області.

Можна відображати зображення, що містяться в зовнішніх файлах.

Для цього призначений компонент Область зображення.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

8 клас. Урок 52. Графічне відображення даних мовою програмування

8 клас. Урок 52. Графічне відображення даних мовою програмування

480

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

21 грн

8 клас. Урок 52. Графічне відображення даних мовою програмування (Python)

8 клас. Урок 52. Графічне відображення даних мовою програмування (Python)

183

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

Графічне відображення даних мовою програмування

Графічне відображення даних мовою програмування

456

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

УРОК № 11. Графічні об'єкти слайдів презентації. Форматування графічних об'єктів

УРОК № 11. Графічні об'єкти слайдів презентації. Форматування графічних об'єктів

209

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

8.2.1. Основні графічні об’єкти

8.2.1. Основні графічні об’єкти

282

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

50 грн

ПР "Додавання статичних графічних об’єктів на сайт"

ПР "Додавання статичних графічних об’єктів на сайт"

381

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
11 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1292

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1114

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1346

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас