Урок:

8 клас. Урок 52. Графічне відображення даних мовою програмування (Python)

06.04.2025
0 0
8 Клас

9

19

185

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


Намалюємо логотип на полотні Canvas

0800jf5j-6c86-520x405.png

Заповнення першого рядка прямокутника
фоновими крапками за допомогою циклу for

  1. Після рядка import tkinter as tk імпортуйте модуль time, який дозволяє працювати з часом

    import time

  2. Перед рядком canvas.create_oval(
    створіть
    цикл for для змінної x
    з діапазоном чисел від 61 до 340 з кроком 15

    for x in range(61, 340, 15):

    for – це цикл, який повторює дії для кожного елемента у списку або діапазоні чисел

  3. Налаштуйте відступи як показано нижче

    0800jiuy-cc9a-394x139.png

    Цикл for, намалює наші крапки в 1 рядок,
    змінюючи значення x від 61 до 340 з кроком 15

  4. В наступному рядку після малювання крапки в тілі циклу for (з відступом) створіть часову затримку виконання коду на 0,1 секунди

    time.sleep(0.1)
  5. В наступному рядку в тілі циклу for (з відступом) примусово оновіть вікно

    window.update()

    Таким чином ми побачимо поступове малювання кожної крапки по черзі


  6. Натисніть на зелену стрілку, щоб запустити програму на виконання

  7. Переконайтесь, що ваш результат приблизно такий

    0800jjaz-ff3c-506x395.gif

  8. Зверніть увагу, в циклі for на кожному кроці x змінюється на крок 15 і малює в новому місці нову крапку

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com та https://leonardo.ai , включно із зображеннями
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

0800273d-1f99-400x229.webp

2

1 з 8 балів

3

1 з 8 балів

4

1 з 8 балів

5

1 з 8 балів

6

1 з 8 балів

7

2 з 8 балів

8

1 з 8 балів

9

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

8 клас. Урок 52. Графічне відображення даних мовою програмування

8 клас. Урок 52. Графічне відображення даних мовою програмування

514

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

21 грн

8 клас. Урок 33. Структура програми. Типи даних у програмуванні (Python)

8 клас. Урок 33. Структура програми. Типи даних у програмуванні (Python)

198

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

26 грн

8 клас. Урок 54. Складання програм з використанням графічних даних (Python)

8 клас. Урок 54. Складання програм з використанням графічних даних (Python)

217

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

48 грн

8 клас. Урок 43. Опрацювання текстових величин мовою програмування (Python). Тематична

8 клас. Урок 43. Опрацювання текстових величин мовою програмування (Python). Тематична

209

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

26 грн

8 клас. Урок 36. Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів (Python)

8 клас. Урок 36. Поняття об’єкта в мові програмування, його властивостей і методів (Python)

249

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

26 грн

8 клас. Урок 34. Введення й виведення даних. Вирази (Python)

8 клас. Урок 34. Введення й виведення даних. Вирази (Python)

192

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

26 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1309

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1132

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1361

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

509

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

662

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

292

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас