Урок:

7 клас. Урок 14. Середовища створення проєктів (python-fiddle.com)

23.10.2024
0 0
7 Клас

4

61

247

0

1

придбати урок
Ціна:

26 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


  1. В кінці в порожньому рядку програми напишіть код:

    print("Це мій перший код")

  2. Запустіть його на виконання натисканням на зелену стрілку

    0602jfgi-0d4a-41x41.png


  3. Зверніть увагу на новий результат виконання


  4. Щоб поділитись кодом програми з іншими, натисніть кнопку Share

    0602jfr0-4595-103x46.png

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com , включно із зображеннями
Вміст уроку:
1
2
3
4
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 5 балів

Python Fiddle — це інтерактивна онлайн-платформа для написання, тестування та запуску коду на Python.
Це особливо зручно для початківців, оскільки не потрібно встановлювати Python на свій комп'ютер, а також можна швидко перевірити роботу написаних пр

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

1 з 5 балів

3

3 з 5 балів

4

Рефлексія від 32 учнів

Сподобався:

0

Так: 30

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 28

Ні: 4

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 27

Так: 5

придбати урок
Ціна:

26 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

7 клас. Урок 21. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

7 клас. Урок 21. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

294

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

7 клас. Урок 23. Проєкти з підпрограмами та розгалуженнями (Python)

7 клас. Урок 23. Проєкти з підпрограмами та розгалуженнями (Python)

306

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

7 клас. Урок 20. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

7 клас. Урок 20. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

275

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

8 клас. Урок 35. Проєкти з розгалуженнями (Python)

8 клас. Урок 35. Проєкти з розгалуженнями (Python)

98

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

8 клас. Урок 42. Проєкти із циклами (Python)

8 клас. Урок 42. Проєкти із циклами (Python)

99

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

7 клас. Урок 16. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями (Python, onecompiler.com)

7 клас. Урок 16. Консольні проєкти з простими арифметичними обчисленнями (Python, onecompiler.com)

1187

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1362

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1215

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1412

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

548

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

705

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

343

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑