Урок:

8 клас. Урок 35. Проєкти з розгалуженнями (Python)

09.01.2026
0 0
8 Клас

9

31

57

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


  1. Перед рядком створення перемикача warriorRadiobutton створіть змінну виду персонажа characterClass з типом StringVar

    characterClass = tk.StringVar()

  2. В середині дужок створення перемикача warriorRadiobutton прив'яжіть змінну characterClass та надайте значення "warrior"

    variable=characterClass,
    value="warrior"

  3. Для перемикача mageRadiobutton самостійно прив'яжіть змінну characterClass та надайте значення "mage"

  4. Для перемикача rogueRadiobutton самостійно прив'яжіть змінну characterClass та надайте значення "rogue"


    Зверніть увагу, вказування змінної characterClass у всіх трьох перемикачах створює групу, що забезпечує можливий вибір тільки одного з них


  5. Натисніть на зелену стрілку, щоб запустити програму на виконання

  6. Перемикайте на різні види персонажа та переконайтесь, що все працює правильно

    0900vyb4-eb29-218x400.gif

    Зверніть увагу, тепер при перемиканні активним завжди залишається лише один вибір. Натискання на Створити персонажа ще нічого не робить. Виправимо це в наступних завданнях

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com , включно із зображеннями
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 17 балів

Створимо програму налаштування персонажа гри

0900wdsc-c3f0-217x398.gif


Створення головного вікна

  1. Відкрийте на комп'ютері середовище Thonny (або будь-яке інше, яке дозволяє працювати з вікнами та іншими графічними об'єктами)

    06030cum-1892-151x215.png

    При необхідності завантажити та встановити середовище T

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

2 з 17 балів

3

2.5 з 17 балів

4

3 з 17 балів

5

1 з 17 балів

6

4 з 17 балів

7

1.5 з 17 балів

8

2 з 17 балів

9

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

8 клас. Урок 34. Використання перемикачів у проєктах з розгалуженнями (Python)

8 клас. Урок 34. Використання перемикачів у проєктах з розгалуженнями (Python)

128

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

8 клас. Урок 33. Використання прапорців у проєктах з розгалуженнями (Python)

8 клас. Урок 33. Використання прапорців у проєктах з розгалуженнями (Python)

81

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

72 грн

8 клас. Урок 47. Проєкти з розгалуженнями (Python). Практична робота 12

8 клас. Урок 47. Проєкти з розгалуженнями (Python). Практична робота 12

255

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

48 грн

8 клас. Урок 30. Проєкти з розгалуженнями з використанням логічних виразів (Python)

8 клас. Урок 30. Проєкти з розгалуженнями з використанням логічних виразів (Python)

146

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
8 клас

48 грн

7 клас. Урок 21. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

7 клас. Урок 21. Консольні проєкти з розгалуженнями (Python)

253

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

7 клас. Урок 23. Проєкти з підпрограмами та розгалуженнями (Python)

7 клас. Урок 23. Проєкти з підпрограмами та розгалуженнями (Python)

239

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

26 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1279

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1098

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1340

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

648

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

276

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас