Урок:

6 клас. Урок 49. Практикум з використання інформаційних технологій

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

ЗАВДАННЯ

Придумайте свою власну програму
з використання блоків:
на повторення та розгалуження,

а також з використанням
змінних та власних блоків


Етап 1. Підготовка до роботи

  1. Перейдіть на https://scratch.mit.edu/projects/editor/
    та переконайтесь, що ви увійшли в свій профіль.

    В іншому випадку натисніть Приєднатись і зареєструйтесь
    Ось інструкція як це зробити:
    https://vseosvita.ua/lesson/yak-zareiestruvatys-v-scratch-652029.html

  2. В поле напишіть Урок 49. і свої Прізвище та Ім'я

    0601tfyh-3d53-363x51.png

  3. Натисніть кнопку Поділитись

  4. Відкриється інша сторінка, де буде видно тільки сцену та опис.
    Натисніть кнопку Copy Link

    06016akg-c844-125x44.png

  5. В додатковому вікні, що з'явиться знову натисніть Copy Link
    і посилання скопіюється

    06016akw-93d9-91x31.png

  6. Скопійоване посилання вставте в поле нижче (тут, на Всеосвіті)
    та натисніть Зберегти

  7. Якщо хочете зберегти роботу для себе, то можете відправити це посилання на свою пошту

2

ЗАВДАННЯ

Придумайте свою власну програму
з використання блоків:
на повторення та розгалуження,

а також з використанням
змінних та власних блоків


  • Для збереження зробленого в меню Файл натисніть Зберегти негайно

  • Зробіть скріншот, вставте його в поле нижче та натисніть Зберегти

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 1

Рекомендуємо

7 клас. Урок 63. Практикум з використання інформаційних технологій (планування)

7 клас. Урок 63. Практикум з використання інформаційних технологій (планування)

168

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

7 клас. Урок 62. Практикум з використання інформаційних технологій (визначення мети)

7 клас. Урок 62. Практикум з використання інформаційних технологій (визначення мети)

400

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

6 клас. Урок 23. Гіпотеза. Перевірка гіпотези з використанням моделі

 6 клас. Урок 23. Гіпотеза. Перевірка гіпотези з використанням моделі

74

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 24. Експеримент. Проведення дослідження з використанням моделі

6 клас. Урок 24. Експеримент. Проведення дослідження з використанням моделі

80

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

7 клас. Урок 49. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації

7 клас. Урок 49. Програмні засоби для створення GIF- та WEBP-анімації

411

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

9 клас. Урок 49. Виконання навчальних проєктів. Бібліотека matplotlib (Python)

9 клас. Урок 49. Виконання навчальних проєктів. Бібліотека matplotlib (Python)

236

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

48 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1294

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1116

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас