Урок:

5.2. Растрова та векторна анімація. Задача 2

11.03.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 5.2. Растрова та векторна анімація. Задача 2

Задача 2. Створіть анімацію у програмі PhotoScape X за алгоритмом. Вікно програми PhotoScape X із завантаженими малюнками подано на малюнку 2. Завантажити програму можна безкоштовно із сайту розробників (http://www.photoscape.org/ps/main/index.php) або з Microsoft Store.

Для створення GIF-анімації в цій програмі з попередньо створених графічних зображень слід:

1. Запустити програму на виконання.

2. Вибрати у верхньому рядку вкладку Create GIF (англ. create - створити).

3. Завантажити потрібні файли, вибравши кнопку OPEN у правому нижньому куті вікна програми.

4. Установити потрібні значення тривалості показу кадрів: • однакове для всіх - вибором кнопки (англ. duration - тривалість) установити тривалість показу, а потім натиснути кнопку Apply to all (англ. apply to all - застосувати до всіх); • окремо для кожного кадру - вибором цього кадру та встановленням потрібного значення в лічильнику або повзунку Duration.

5. Установити потрібні розміри зображення - вибором потрібного перемикача у групі Size (рх) і з використанням списків цієї групи.

6. Додати за потреби текст до зображення - у полі Type to enter text (англ. type to enter text - надрукуйте для введення текст).

7. Зберегти створену GIF-анімацію у файлі, вибравши кнопку SAVE . Зразки зображень розміщено в Вправа 5.2.2.

Збережіть створену анімацію у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.2.2.gif.

2

Додай файл виконаного тобою завдання

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.2. Растрова та векторна анімація. GIF- та WebP- анімації

УРОК № 5.2. Растрова та векторна анімація. GIF- та WebP- анімації

137

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

372

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10—11 клас

25 грн

1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові та векторні зображення.

1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові та векторні зображення.

338

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

83 грн

Анімація. Редактори анімації

Анімація. Редактори анімації

484

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

УРОК № 7. Основні поняття комп'ютерної графіки. Растрова та векторна комп'ютерна графіка. Створення й опрацювання растрових зображень у графічному редакторі Krita

УРОК № 7. Основні поняття комп'ютерної графіки. Растрова та векторна комп'ютерна графіка. Створення й опрацювання растрових зображень у графічному редакторі Krita

114

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

226

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1110

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

281

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас