Урок:

5. Матеріали та освітлення. Графічні текстури. Рендеринг тривимірної сцени

22.10.2023
0 0
9 Клас

5

26

13

0

3

6

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал:

У тривимірній графіці передбачається, що поверхня кожного об’єкта вкрита деяким матеріалом.

Властивості матеріалів у 3D-графіці:

  • ім’я;

  • колір або малюнок;

  • коефіцієнт прозорості;

  • віддзеркалювання;

  • коефіцієнт відбиття світла;

  • ко

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

2 з 10 балів

3

2 з 10 балів

4

2 з 10 балів

5

4 з 10 балів

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

10-11 клас. Урок 23. Сцена, освітлення та камери в тривимірній графіці (Blender)

266

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

77

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

267

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

333

Аватар профіля Бєженару Михайло Антонович
Інформатика
11 клас

35 грн

"НА ОПЕРНІЙ СЦЕНІ"

"НА  ОПЕРНІЙ  СЦЕНІ"

462

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
5 клас

46 грн

5."ГРАФІЧНІ ЛІНІЇ"

5."ГРАФІЧНІ ЛІНІЇ"

186

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Образотворче мистецтво
6 клас

46 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1206

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1401

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

538

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

698

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

337

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑