На четвертому занятті по 3-D графіці у Blender розглянуто:
основні складові, з яких будується 3-D об’єкт;
особливості роботи в двох режимах редактора – режимі роботи з об’єктами у сцені та режимі редагування одного об’єкту;
грані, ребра та вершини та можливості їх редагування
додавання до об’єкту інших примітивів в режимі редагування.
Мова відео – українська.