Урок:

10-11 клас. Урок 9. Полотно. Пікселі. Координати. Кольори

17.09.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

8

23

194

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


Намалюємо логотип на полотні Canvas

0800jf5j-6c86-520x405.png

Заповнення першого рядка прямокутника
фоновими крапками за допомогою циклу for

  1. Після рядка import tkinter as tk імпортуйте модуль time, який дозволяє працювати з часом

    import time

  2. Перед рядком canvas.create_oval(
    створіть
    цикл for для змінної x
    з діапазоном чисел від 61 до 340 з кроком 15

    for x in range(61, 340, 15):

    for – це цикл, який повторює дії для кожного елемента у списку або діапазоні чисел

  3. Налаштуйте відступи як показано нижче

    0800jiuy-cc9a-394x139.png

    Цикл for, намалює наші крапки в 1 рядок,
    змінюючи значення x від 61 до 340 з кроком 15

  4. В наступному рядку після малювання крапки в тілі циклу for (з відступом) створіть часову затримку виконання коду на 0,1 секунди

    time.sleep(0.1)
  5. В наступному рядку в тілі циклу for (з відступом) примусово оновіть вікно

    window.update()

    Таким чином ми побачимо поступове малювання кожної крапки по черзі


  6. Натисніть на зелену стрілку, щоб запустити програму на виконання

  7. Переконайтесь, що ваш результат приблизно такий

    0800jjaz-ff3c-506x395.gif

  8. Зверніть увагу, в циклі for на кожному кроці x змінюється на крок 15 і малює в новому місці нову крапку

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Весь контент створено за допомогою штучного інтелекту https://chatgpt.com , включно із зображеннями
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

0800273d-1f99-400x229.webp

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 8 балів

Намалюємо логотип на полотні Canvas

0800jf5j-6c86-520x405.png


Створення головного вікна

  1. Відкрийте на комп'ютері середовище Thonny (або будь-яке інше, яке дозволяє працювати з вікнами та іншими графічними об'єктами)

    06030cum-1892-151x215.png

    При необхідності завантажити та встановити середовище Thonny мож

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

1 з 8 балів

3

1 з 8 балів

4

1 з 8 балів

5

1 з 8 балів

6

2 з 8 балів

7

1 з 8 балів

8

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 0

придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 9. Видавлювання Extrude (Blender)

10-11 клас. Урок 9. Видавлювання Extrude (Blender)

328

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 22. Редактор текстурних координат та метод прив’язки "батько-нащадок" (Blender)

10-11 клас. Урок 22. Редактор текстурних координат та метод прив’язки "батько-нащадок"  (Blender)

131

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 11. Обробка подій. Інтерактивність (Python)

10-11 клас. Урок 11. Обробка подій. Інтерактивність (Python)

87

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 10. Розділення Subdivide. Фаска Bevel (Blender)

10-11 клас. Урок 10. Розділення Subdivide. Фаска Bevel (Blender)

173

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 22. Взаємодія об’єктів (Python)

10-11 клас. Урок 22. Взаємодія об’єктів (Python)

247

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

26 грн

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

64

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1291

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1114

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1346

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас