Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Літо без стресу: психоемоційна підтримка дітей з ООП у період канікул
»
Взяти участь Всі події
Урок:

10-11 клас. Урок 4. Інтерфейс середовища. Вікно вигляду (Blender)

16.02.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

3

58

265

0

1

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


  1. Збережіть файл з іменем

    Flying_saucer_Ім'я_Прізвище.blend

    (підставте свої Ім'я та Прізвище латинськими літерами)


  2. Видаліть куб клавішею X або Delete


  3. Додайте об'єкт Сфера UV
    ДодатиСіть Сфера UV
    (Add → Mesh→ UV Sphere)

    09015ts9-b358-443x132.gif

    09015ttb-6007-207x185.png

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Завдання взято з куплених матеріалів https://teach-inf.com.ua/shop/65/desc/3d-modeling та адаптовано для проходження на Всеосвіта
Вміст уроку:
1
2
3
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

2 з 4 балів

Для тривимірної графіки використовуємо програму Blender

При необхідності завантажте та встановіть її
https://www.blender.org/download/


Додавання примітивів на сцену


  1. Відкрийте Blender

    08000d42-0f69-109x92.png


  2. Збережіть файл з іменем

    Flying_saucer_Ім'я_Прізвище.blend

    (підставте свої

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

2 з 4 балів

3

Рефлексія від 18 учнів

Сподобався:

0

Так: 18

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 16

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 18

Так: 0

придбати урок
Ціна:

48 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

10-11 клас. Урок 9. Видавлювання Extrude (Blender)

10-11 клас. Урок 9. Видавлювання Extrude (Blender)

319

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

10-11 клас. Урок 12. Робота з текстом (Blender)

64

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 10. Розділення Subdivide. Фаска Bevel (Blender)

10-11 клас. Урок 10. Розділення Subdivide. Фаска Bevel (Blender)

161

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс (Python)

10-11 клас. Урок 30. Прикладний програмний інтерфейс (Python)

182

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

10-11 клас. Урок 29. Графічний інтерфейс користувача (Python)

10-11 клас. Урок 29. Графічний інтерфейс користувача (Python)

125

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

48 грн

10-11 клас. Урок 20. Основні налаштування текстур (Blender)

10-11 клас. Урок 20. Основні налаштування текстур (Blender)

228

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1109

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

281

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас