Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Пайтон

13.09.2024
1 0
8 Клас
1 рівнів
27 підказок
Час виконання: 30 хвилин

315

228

0

24

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт! Розкрий усі секрети цієї кімнати!

Лише ти зможеш це зробити!

Почни з вирішення завдання на дошці і отримай перший секретний код!

Рівень №1 — Пайтон квест переглянути шаблон

Цей рівень містить 28 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

18 сповіщень.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/28 Вікно  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Яка цифра зашифрована на папірці що лежить у корзині?

Ключ:
4
Повідомлення після введення ключа:

ТИ МОЛОДЕЦЬ!

Мітка №2/28 Дошка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

На дошці написана задача, і нам треба ії вирішити щоб знайти цифру під якою схований наступний секретний ключ.

Яким буде результат виконання програми?

a = 2

b = 10

print(a + b / 2)

Використайте результат щоб знайти наступний ключ.

Мітка №3/28 7 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яку відповідь ви отримали розв'язавши задачу на дошці?

Правильна відповідь:
7
Відповідь на завдання:

Розв'язавши задачу ви знайдете ключ, який відкриє підказку сховану у годиннику:

14//4

Мітка №4/28 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Введи секретний код щоб відкрити годинник

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

На плакаті біля вікна є два трикутника, знайдіть той на якому треба написати цифру 2**3, щоб відкрити наступне завдання

Мітка №5/28 Фігура 3 => Зелений трикутник Завдання з відповіддю
Завдання:

Ой, на мені треба щось написати!

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Який буде результат обчислення?

10 % 4

Використайте цей результат щоб відкрити підказку за цифрою 9 що висить угорі

Мітка №6/28 9 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чудовий результат, ми майже розгадали найсекретніший шифр.

Розв'яжи завдання щоб відкрити наступну підказку

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Як у Python позначається цілочисельний тип даних?

Подивіться книжки на столі, до якоїсь з них підійде це слово

Мітка №7/28 Книга 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Тут нема секретів

Відповідь на завдання:

Спробуй іншу книжку

Мітка №8/28 Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Введи ключ

Правильна відповідь:
int
Відповідь на завдання:

Скільки разів виконається цикл?

for i in range(5)

Використай цей код щоб розшифрувати код на плакаті праворуч

Мітка №9/28 Фігура 1 => Рожевий трикутник Завдання з відповіддю
Завдання:

Ой, спробуй щось напиши на мені

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Спробуй інший трикутник!

Мітка №10/28 Плакат 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Введіть код щоб розшифрувати напис:

jsbvjhdbvjhsdbvhjbdvjbjdhvbdaj fdkbnkfjdbnjhs

Правильна відповідь:
5
Відповідь на завдання:

Як записати операцію піднесення до степеню?

Використай відповідь як пароль для відкриття піраміди що стоїть на полиці шафи

Мітка №11/28 Піраміда Завдання з відповіддю
Завдання:

Введіть пароль щоб зазирнути у піраміду!

Правильна відповідь:
**
Відповідь на завдання:

У корзині лежить таємничий папірець, розв'яжи задачу на ньому і отримай останню підказку!

Для того щоб розібрати що написано на папірці, виріши задачу і знайди код для розшифрування.

Яким буде останнє надруковане значення у результаті виконання циклу?

for i in range(3,10,3):

print(i)

Можеш спробувати знайти підказку на одній з папок у шафі

Мітка №12/28 Смітник Завдання з відповіддю
Завдання:

Упс, тут лежить якийсь папірець, але неможливо зрозуміти що на ньому написано, можливо ти знаєш код для розшифрування?

Правильна відповідь:
9
Відповідь на завдання:

Розв'яжи останню задачу і використай як код для відкриття вікна

s = 1

for i in range(2):

s = s + (i + 1)

print(s)

Можеш спробувати знайти підказку на одній з папок у шафі

Мітка №13/28 Плакат Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Плакат, але тут наче підказок немає

Мітка №14/28 Стіл Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Почни з дошки, там знаходиться перший шифр

Мітка №15/28 Крісла Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Тут сидів професор, який залишив купу підказок, але їх треба розшифрувати

Мітка №16/28 Дошка 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Пуста дошка, а де ж підказки?

Мітка №17/28 0 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Просто 0, і більш нічого

Мітка №18/28 1 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

За цією цифрою пусто

Мітка №19/28 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Той хто погано вчиться отримує двійки, але нас це не стосується

Мітка №20/28 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Почни розв'язувати задачу на дошці, це перший ключ

Мітка №21/28 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Тут скрізь купа секретів, але шукати їх треба один за одним

Мітка №22/28 5 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

5 гарна цифра, але в нас 9 секретів які треба розгадати

Мітка №23/28 6 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Наче тут немає підказок

Мітка №24/28 8 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

На обох цифрах біля мене є підказки, але їх не просто розгадати, не забудь що починати треба з задачі на дошці

Мітка №25/28 Папка 6 => Папка підказка 1 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

range(3, 10, 3) означає: починай з 3, кожного разу збільшуй значення на 3, і зупинись, коли досягнеш або перевищиш 10.

Мітка №26/28 Папка 4 => Папка підказка2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

% залишок від ділення

// цілочисельне ділення

* множення

/ ділення

** піднесення до степеню

Мітка №27/28 Папка => Папка підказка 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Функція range(5) створює послідовність чисел від 0 до 4 (включаючи 0 і не включаючи 5), тому цикл пройде через кожне з цих чисел.

Мітка №28/28 Папка 7 => Папка підказка 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

s = 1

for i in range(2):

s = s + (i + 1)

print(s)

s присвоюється значення 1.

Цикл for перебирає значення від 0 до 1 (оскільки range(2) генерує числа 0 і 1).

В кожній ітерації циклу:

Для i = 0:

s = s + (0 + 1)

Для i = 1:

s = s + (1 + 1)

Рефлексія від 29 учнів

Сподобався:

0

Так: 28

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 26

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 28

Так: 1

Рекомендуємо

Основні інструменти Inkscape

Основні інструменти Inkscape

912

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
6 клас та 10—11 клас

35 грн

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

487

Аватар профіля Аріткулова Лідія Федорівна
Інформатика
4—6 клас

50 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

310

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Комп'ютерна мережа

Комп'ютерна мережа

331

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—5 клас

35 грн

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

579

Аватар профіля Гопало Ольга Василівна
Інформатика
5—6 років

66 грн

Мова HTML

Мова HTML

285

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
8 клас

50 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1830

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1290

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

635

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

714

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

310

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1260

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас