Вебквест:

Пайтон

13.09.2024
1 0
8 Клас
1 рівнів
27 підказок
Час виконання: 30 хвилин

316

240

0

24

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 30 хвилин

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт! Розкрий усі секрети цієї кімнати!

Лише ти зможеш це зробити!

Почни з вирішення завдання на дошці і отримай перший секретний код!

Рівень №1 — Пайтон квест переглянути шаблон

Цей рівень містить 28 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

18 сповіщень.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/28 Вікно  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Яка цифра зашифрована на папірці що лежить у корзині?

Ключ:
4
Повідомлення після введення ключа:

ТИ МОЛОДЕЦЬ!

Мітка №2/28 Дошка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

На дошці написана задача, і нам треба ії вирішити щоб знайти цифру під якою схований наступний секретний ключ.

Яким буде результат виконання програми?

a = 2

b = 10

print(a + b / 2)

Використайте результат щоб знайти наступний ключ.

Мітка №3/28 7 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яку відповідь ви отримали розв'язавши задачу на дошці?

Правильна відповідь:
7
Відповідь на завдання:

Розв'язавши задачу ви знайдете ключ, який відкриє підказку сховану у годиннику:

14//4

Мітка №4/28 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Введи секретний код щоб відкрити годинник

Правильна відповідь:
3
Відповідь на завдання:

На плакаті біля вікна є два трикутника, знайдіть той на якому треба написати цифру 2**3, щоб відкрити наступне завдання

Мітка №5/28 Фігура 3 => Зелений трикутник Завдання з відповіддю
Завдання:

Ой, на мені треба щось написати!

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Який буде результат обчислення?

10 % 4

Використайте цей результат щоб відкрити підказку за цифрою 9 що висить угорі

Мітка №6/28 9 Завдання з відповіддю
Завдання:

Чудовий результат, ми майже розгадали найсекретніший шифр.

Розв'яжи завдання щоб відкрити наступну підказку

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Як у Python позначається цілочисельний тип даних?

Подивіться книжки на столі, до якоїсь з них підійде це слово

Мітка №7/28 Книга 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Тут нема секретів

Відповідь на завдання:

Спробуй іншу книжку

Мітка №8/28 Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Введи ключ

Правильна відповідь:
int
Відповідь на завдання:

Скільки разів виконається цикл?

for i in range(5)

Використай цей код щоб розшифрувати код на плакаті праворуч

Мітка №9/28 Фігура 1 => Рожевий трикутник Завдання з відповіддю
Завдання:

Ой, спробуй щось напиши на мені

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Спробуй інший трикутник!

Мітка №10/28 Плакат 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Введіть код щоб розшифрувати напис:

jsbvjhdbvjhsdbvhjbdvjbjdhvbdaj fdkbnkfjdbnjhs

Правильна відповідь:
5
Відповідь на завдання:

Як записати операцію піднесення до степеню?

Використай відповідь як пароль для відкриття піраміди що стоїть на полиці шафи

Мітка №11/28 Піраміда Завдання з відповіддю
Завдання:

Введіть пароль щоб зазирнути у піраміду!

Правильна відповідь:
**
Відповідь на завдання:

У корзині лежить таємничий папірець, розв'яжи задачу на ньому і отримай останню підказку!

Для того щоб розібрати що написано на папірці, виріши задачу і знайди код для розшифрування.

Яким буде останнє надруковане значення у результаті виконання циклу?

for i in range(3,10,3):

print(i)

Можеш спробувати знайти підказку на одній з папок у шафі

Мітка №12/28 Смітник Завдання з відповіддю
Завдання:

Упс, тут лежить якийсь папірець, але неможливо зрозуміти що на ньому написано, можливо ти знаєш код для розшифрування?

Правильна відповідь:
9
Відповідь на завдання:

Розв'яжи останню задачу і використай як код для відкриття вікна

s = 1

for i in range(2):

s = s + (i + 1)

print(s)

Можеш спробувати знайти підказку на одній з папок у шафі

Мітка №13/28 Плакат Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Плакат, але тут наче підказок немає

Мітка №14/28 Стіл Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Почни з дошки, там знаходиться перший шифр

Мітка №15/28 Крісла Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Тут сидів професор, який залишив купу підказок, але їх треба розшифрувати

Мітка №16/28 Дошка 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Пуста дошка, а де ж підказки?

Мітка №17/28 0 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Просто 0, і більш нічого

Мітка №18/28 1 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

За цією цифрою пусто

Мітка №19/28 2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Той хто погано вчиться отримує двійки, але нас це не стосується

Мітка №20/28 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Почни розв'язувати задачу на дошці, це перший ключ

Мітка №21/28 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Тут скрізь купа секретів, але шукати їх треба один за одним

Мітка №22/28 5 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

5 гарна цифра, але в нас 9 секретів які треба розгадати

Мітка №23/28 6 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Наче тут немає підказок

Мітка №24/28 8 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

На обох цифрах біля мене є підказки, але їх не просто розгадати, не забудь що починати треба з задачі на дошці

Мітка №25/28 Папка 6 => Папка підказка 1 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

range(3, 10, 3) означає: починай з 3, кожного разу збільшуй значення на 3, і зупинись, коли досягнеш або перевищиш 10.

Мітка №26/28 Папка 4 => Папка підказка2 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

% залишок від ділення

// цілочисельне ділення

* множення

/ ділення

** піднесення до степеню

Мітка №27/28 Папка => Папка підказка 3 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Функція range(5) створює послідовність чисел від 0 до 4 (включаючи 0 і не включаючи 5), тому цикл пройде через кожне з цих чисел.

Мітка №28/28 Папка 7 => Папка підказка 4 Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

s = 1

for i in range(2):

s = s + (i + 1)

print(s)

s присвоюється значення 1.

Цикл for перебирає значення від 0 до 1 (оскільки range(2) генерує числа 0 і 1).

В кожній ітерації циклу:

Для i = 0:

s = s + (0 + 1)

Для i = 1:

s = s + (1 + 1)

Рефлексія від 29 учнів

Сподобався:

0

Так: 28

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 26

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 28

Так: 1

Рекомендуємо

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

524

Аватар профіля Аріткулова Лідія Федорівна
Інформатика
4—6 клас

50 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

319

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Мандрівка Україною в безпечному інтернет-просторі

Мандрівка Україною в безпечному інтернет-просторі

351

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
5—9 клас

83 грн

Безпечний інтернет

Безпечний інтернет

280

Аватар профіля Шевчук Олена Василівна
Інформатика
5—7 клас

80 грн

День інформатики

День інформатики

227

Аватар профіля Серба Наталія Романівна
Інформатика
7—9 клас

43 грн

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

590

Аватар профіля Гопало Ольга Василівна
Інформатика
5—6 років

66 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1877

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1338

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

672

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

751

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

352

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1302

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас