Вебквест:

Мови програмування

02.11.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас
2 рівнів
22 підказок
Час виконання: необмежений

112

195

0

4

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Веб-квест про мови програмування

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю! Ви потрапили в Інтерактивну Зону Кодування, де ваше завдання — "скомпілювати" фінальне привітання, розблокувавши ключові об'єкти, що символізують основи програмування.

Рівень №1 — Комп'ютерний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 13 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

12 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/13 Двері  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Це вихід з рівня, ви впевнені, що бажаєте вийти?

Фінальне повідомлення:

Чекаємо вас в майбутньому!

Мітка №2/13 Клавіатура Завдання з відповіддю
Завдання:

У програмуванні цей пристрій служить для введення даних. Як називається функція, яка дозволяє зчитувати текст, набраний користувачем?

Правильна відповідь:
Input
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №3/13 Системний блок Завдання з відповіддю
Завдання:

Усередині цього блоку знаходиться головний компонент, який виконує всі математичні та логічні операції. Як розшифровується абревіатура CPU?

Правильна відповідь:
Central Processing Unit
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №4/13 Монітор Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка команда у мові Python традиційно використовується для відображення тексту на цьому екрані?

Правильна відповідь:
print()
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №5/13 Клавіатура 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка клавіша на цьому пристрої зазвичай відповідає за виконання команди (або перехід на новий рядок) у терміналі?

Правильна відповідь:
Enter
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №6/13 Системний блок 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як розшифровується абревіатура RAM, яка позначає тимчасову пам'ять, що використовується для запуску програм?

Правильна відповідь:
Random Access Memory
Відповідь на завдання:

Який ти розумний

Мітка №7/13 Мишка Завдання з відповіддю
Завдання:

Який символ (або оператор) використовується у більшості мов програмування для присвоєння значення змінній (наприклад, x = 10)?

Правильна відповідь:
Знак дорівнює
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №8/13 Книга Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається рядок тексту в коді, який ігнорується компілятором і служить лише для пояснень?

Правильна відповідь:
Коментар
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №9/13 Монітор 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Який порт найчастіше використовується зараз для підключення цього монітора до системного блока і передачі цифрового відеосигналу?

Правильна відповідь:
HDMI
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №10/13 Клавіатура 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Який загальний тип інтерфейсу використовується для підключення цієї клавіатури до комп'ютера (дротовий або бездротовий стандарт)?

Правильна відповідь:
USB
Відповідь на завдання:

Розумашка

Мітка №11/13 Системний блок 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається основна плата всередині цього блоку, до якої підключаються всі інші компоненти (процесор, пам'ять тощо)?

Правильна відповідь:
Материнська плата
Відповідь на завдання:

Який ти розумний

Мітка №12/13 Мишка 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається компонент, який відстежує рух цієї мишки на поверхні (зазвичай червоного кольору)?

Правильна відповідь:
Оптичний сенсор
Відповідь на завдання:

Розумашка

Мітка №13/13 Стілець Завдання з відповіддю
Завдання:

У програмуванні, як називається метод, коли ми розбиваємо велике складне завдання на менші, незалежні частини (функції)?

Правильна відповідь:
Модульність
Відповідь на завдання:

Молодець!

Рівень №2 — Безлад на робочому столі переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Plant  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Ви впевнені, що хочете вийти?

Фінальне повідомлення:

Чекаємо на вас у майбутньому!

Мітка №2/11 Paper 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Який символ використовується у мові C++ та Java для завершення більшості інструкцій (операторів)?

Правильна відповідь:
Крапка з комою
Відповідь на завдання:

Розумашка!

Мітка №3/11 Monitor Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається стиль програмування, в якому код організовується навколо "об'єктів", що мають властивості та методи?

Правильна відповідь:
Об'єктно-орієнтоване програмування (ООП)
Відповідь на завдання:

Розумашка!

Мітка №4/11 Pen 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яку логічну операцію виконує оператор && у багатьох мовах (наприклад, C++, Java)?

Правильна відповідь:
AND
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №5/11 Cup Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається основний компонент у програмуванні, який зберігає одне значення (наприклад, число або текст)?

Правильна відповідь:
Змінна
Відповідь на завдання:

Розумашка!

Мітка №6/11 Paper 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається ділянка коду, що може бути багаторазово викликана за назвою для виконання певної дії та повернення результату?

Правильна відповідь:
Функція
Відповідь на завдання:

Розумашка!

Мітка №7/11 Paper 5 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається покрокова інструкція для розв'язання конкретної задачі? Це основа будь-якої програми.

Правильна відповідь:
Алгоритм
Відповідь на завдання:

Розумашка!

Мітка №8/11 Folder Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка мова програмування найчастіше використовується для стилізації зовнішнього вигляду веб-сторінок?

Правильна відповідь:
CSS
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №9/11 Spot 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

У мовах, як-от Python, як називається помилка, яку компілятор не виявляє, але вона призводить до неправильного результату виконання програми?

Правильна відповідь:
Логічна помилка
Відповідь на завдання:

Розумашка!

Мітка №10/11 Computer Mouse Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається програма, що перетворює вихідний код, написаний програмістом, у машинний код, зрозумілий процесору?

Правильна відповідь:
Компілятор
Відповідь на завдання:

Розумашка!

Мітка №11/11 Keyboard Завдання з відповіддю
Завдання:

У веб-розробці, як називається частина, яка відповідає за зберігання даних та логіку їх обробки (зазвичай невидима користувачу)?

Правильна відповідь:
Бекенд
Відповідь на завдання:

Молодець!

Рефлексія від 6 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 1

Рекомендуємо

Мова програмування Python

Мова програмування Python

308

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Мова програмування Python. 7 клас

Мова програмування Python. 7 клас

202

Аватар профіля Антонюк Наталія Степанівна
Інформатика
7—8 клас

20 грн

Мова програмування та структури даних. 10 клас

Мова програмування та структури даних. 10 клас

387

Аватар профіля Токар Юлія Валеріївна
Інформатика
10 клас

50 грн

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

161

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Мова HTML

Мова HTML

281

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
8 клас

50 грн

Мова незламних! (До Дня рідної мови)

Мова незламних! (До Дня рідної мови)

667

Аватар профіля Малофій Світлана Василівна
Українська мова
5—11 клас

20 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1806

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1279

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

296

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1244

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас