Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Зміни в положенні про організацію інклюзивного навчання: розбираємо важливі питання
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Ком'ютерна програма. Вікно комп'ютерної програми.

15.11.2021
0 0
2 Клас
1 рівнів
5 підказок
Час виконання: необмежений

114

31

0

2

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю! Шановний друже, для того, вийти з кімнати, ти маєшь пригадати все, що ми вивчили! Бажаю успіху!

Перша підказка у годиннику.

Рівень №1 — Шкільний клас переглянути шаблон

Цей рівень містить 6 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

5 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/6 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Смуга у верхній частині вікна, що містить ліворуч значок програми і наступний за ним заголовок.

Ключ:
рядок заголовка
Повідомлення після введення ключа:

Ти переміг!!!

Мітка №2/6 Годинник Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається послідовність інструкцій, призначених для керування роботою комп’ютера?

Далі шукай книгу, вона дасть наступну підказку.

Правильна відповідь:
програма
Відповідь на завдання:

Ти молодець!

Мітка №3/6 Книга 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Що з’являється на екрані монітора після запуску програми?

А наступна підказка полетіла за літачком...

Правильна відповідь:
вікно
Відповідь на завдання:

Гарна робота!

Мітка №4/6 Паперовий літачок 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

На що схожа кнопка, що закриває вікно програми?

Наступна підказка причаїлася в рюкзаку.

Правильна відповідь:
хрестик
Мітка №5/6 Рюкзак 1 Завдання з відповіддю
Завдання:

На що схожа кнопка, яка звертає програму?

Наступну підказку ховає квітка.

Правильна відповідь:
риска
Відповідь на завдання:

Дуже добре!

Мітка №6/6 Квітка Завдання з відповіддю
Завдання:

Як назіваєтья список об’єктів, які можна вибирати для роботи з програмою.

Наступна підказка відчиніть двері.

Правильна відповідь:
меню
Відповідь на завдання:

Так тримати!

Рефлексія від 7 учнів

Сподобався:

0

Так: 6

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 4

Так: 3

Рекомендуємо

Лінійні програми

Лінійні програми

159

Аватар профіля Іващук Наталія Віталіївна
Інформатика
7—8 клас

33 грн

Комп'ютерна мережа

Комп'ютерна мережа

338

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—5 клас

35 грн

Комп'ютерні презентації. Текстовий редактор

Комп'ютерні презентації. Текстовий редактор

540

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
6 клас

31 грн

Інформатика. Інформація. ІС. Комп'ютерне моделювання

Інформатика. Інформація. ІС. Комп'ютерне моделювання

465

Аватар профіля Скакун Олександра Юріївна
Інформатика
10 клас та I курс

30 грн

Вебквест "Scratch-команія"

Вебквест "Scratch-команія"

423

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
6 клас

100 грн

Вебквест "Phyton-оманія"

Вебквест "Phyton-оманія"

367

Аватар профіля Гашицька Вікторія Вікторівна
Інформатика
8 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1871

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1331

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

665

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

745

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

345

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1295

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас