Зараз в ефірі:
Вебінар:
«
Від пазла до біохімії: як те, що ми робимо в дитсадку, вирішує долю випускника на НМТ
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Кодування

12.10.2026
0 0
8 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: 15 хвилин
Шаблони: Стіл

0

51

0

0

Опис вебквесту (учням цей опис не показується):

Повторюємо тему "Кодування"

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 15 хвилин

Доступна загальна кількість невдалих спроб введення ключа: 3 рази

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Повторюємо тему "Кодування!"

Рівень №1 — КОДУВАННЯ переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

10 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Плакат  Вихід з рівня  Потрібно знайти і відкрити всі підказки (з відповідями і без відповідей)
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Повторюємо тему "Кодування"

Фінальне повідомлення:

Чудова робота! Пишаюсь тобою

Мітка №2/11 Мишка Завдання з відповіддю
Завдання:

Текст завдання: «Привіт! Почнемо з азів. Комп'ютер — це електронна машина, яка розуміє лише дві цифри: 0 та 1. Як називається таке кодування інформації, що складається лише з нулів та одиниць?»

Правильна відповідь:
кодування
Відповідь на завдання:

Молодець!

Мітка №3/11 Олівець Завдання з відповіддю
Завдання:

Яка мінімальна одиниця вимірювання інформації може містити в собі лише один символ двійкового коду (або 0, або 1)?

Правильна відповідь:
біт
Мітка №4/11 Товста голуба книга Завдання з відповіддю
Завдання:

«Перед тобою закодоване слово. Розшифруй його за допомогою порядкових номерів літер в українському алфавіті (А=1, Б=2, В=3 і т.д.): 15, 19, 6»

Підказка для розрахунку: 15=К, 19=О, 6=Д.

Правильна відповідь:
код
Мітка №5/11 Тонка червона книга Завдання з відповіддю
Завдання:

«Декодуй число! Переведи двійкове число 1010 у звичну для нас десяткову систему числення. Отримана цифра і є ключем до сейфу.» Підказка: 1⋅2³ + 0⋅2² + 1⋅2¹ + 0⋅2⁰ = 8 + 0 + 2 + 0 = 10

Правильна відповідь:
10
Мітка №6/11 Товста синя книга Завдання з відповіддю
Завдання:

"Сьогодні ми часто бачимо чорно-білі квадратні матричні коди на плакатах, товарах та в квитанціях. Вони дозволяють швидко зчитувати інформацію камерою смартфона. Як називається цей тип коду?»

Правильна відповідь:
QR-код
Мітка №7/11 Дерево Завдання з відповіддю
Завдання:

"Це завдання з розгадкою в реальному часі! Розшифруй слово, закодоване найвідомішим морським кодом — Азбукою Морзе: - - - / - • - - / • • - • / • - •" Розшифровка: --- (О), -•-- (У), ••-• (Ф), •-• (Р).

Правильна відповідь:
шифр
Мітка №8/11 Стіл Завдання з відповіддю
Завдання:

«Порахуймо! Скільки байтів знадобиться для кодування слова "Інформатика", якщо використовувати кодування ASCII, де на кожен символ виділяється 8 бітів?»

Правильна відповідь:
11
Мітка №9/11 Лампа Завдання з відповіддю
Завдання:

«Для кодування текстових символів використовуються різні таблиці. Як називається популярний міжнародний стандарт кодування, який дозволяє відобразити символи майже всіх мов світу (і навіть емодзі), де на один символ зазвичай виділяється від 8 до 32 бітів?»

Правильна відповідь:
Юнікод
Мітка №10/11 Статуетка Завдання з відповіддю
Завдання:

Кожному символу ставиться у відповідність унікальний десятковий код від ...

Правильна відповідь:
від 0 до 255
Мітка №11/11 Навушники Завдання з відповіддю
Завдання:

Що таке таблиця ASCII?

Правильна відповідь:
система кодування символів

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Космічні детективи в інтернеті

Космічні детективи в інтернеті

42

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
2—4 клас

166 грн

Алгоритми в середовищі Scratch.

Алгоритми в середовищі Scratch.

448

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Excel

Excel

27

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7 клас

50 грн

Векторний графічний редактор InkScape

Векторний графічний редактор InkScape

567

Аватар профіля Фортун Ганна Володимирівна
Інформатика
6 клас

20 грн

Програмування у середовищі Scratch

Програмування у середовищі Scratch

208

Аватар профіля Ковалець Євгенія Іванівна
Інформатика
4 клас

25 грн

Квест-гра «Руйнівники фейків»

Квест-гра «Руйнівники фейків»

1427

Аватар профіля Кравченко Наталія Вікторівна
Інформатика
8—11 клас

100 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1921

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1396

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

737

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

802

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

395

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1359

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас
✖
↑