Сьогодні о 16:00
Вебінар:
«
Труднощі навчання: дискалькулія. Практика та досвід роботи
»
Взяти участь Всі події
Вебквест:

Двійкове кодування

13.09.2023
1 0
8 Клас
1 рівнів
10 підказок
Час виконання: необмежений

899

795

0

47

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти активні, похитуються при наведенні, а курсор змінюється на вказівний палець

Привітання на початку гри (показується учням)

Привіт!

Сьогодні пропонуємо пройти квест з теми "Двійкове кодування"

Завдання: знайти всі об'єкти, куди необхідно записати відповіді та отримати підказки.

Невелика порада: для того, щоб все вдалося веди записи: об'єкт - ключ - об'єкт.

Розпочни нашу подорож з пристрою, за допомогою якого вводиться символьна інформація в комп'ютер.

Вперед за новими знаннями та вірою в свої сили!

Рівень №1 — Робочій стіл дизайнера переглянути шаблон

Цей рівень містить 11 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

9 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/11 Кава  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Так, це запашна кава. Вона дає нам можливість закінчити квест.

У поле для відповіді введи ключ з попереднього об'єкта, записавши тільки число.

Ключ:
1000
Повідомлення після введення ключа:

Вітаю тебе із проходженням квесту!

Ти виконав всі завдання та знайшов усі підказки.

Мітка №2/11 Клавіатура Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Так, за допомогою клавіатури можна ввести символьну інформацію в комп'ютер.

Питання: Як ти думаєш, при натисканні клавіш на клавіатурі по дротам біжать ті символи, що зображенні на клавішах?

Відповідь на дане питання є ключем до об'єкта блакитного кольору, в якому можна здійснювати записи.

Мітка №3/11 Блокнот 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Так, це блокнот.

У поле для відповіді введи ключ з попереднього об'єкта.

Правильні варіанти відповіді:
ні НІ Ні
Відповідь на завдання:

Добре, що розумієшся на передаванні інформації в закодованому вигляді.

А чи пам'ятаєш, яка найменша одиниця інформації?

Відповідь на це питання є ключем до об'єкта жовтого кольору, в який також можна здійснювати записи.

Мітка №4/11 Блокнот Завдання з відповіддю
Завдання:

Добре, це жовтий блокнот. У ньому можна вести записи.

У поле для відповіді введи ключ з попереднього об'єкта.

Правильні варіанти відповіді:
біт Біт БІТ
Відповідь на завдання:

Біт - найменша одиниця кількості інформації, яка дорівнює одному двійковому розряду, який може бути рівним одному з двох значень/станів (0 або 1), застосовуваних для представлення даних у двійковій системі числення. Англійською двійковий знак звучить як binary digit. Скорочено виходить bit (біт).

Наступне питання: скільки необхідно взяти бітів, щоб утворився 1 байт?

Відповідь - це ключ до об'єкта, за допомогою якого можна накреслити лінії та кути.

Мітка №5/11 Лінійка 2 => Косинець Завдання з відповіддю
Завдання:

Так, за допомогою косинця можна накреслити не тільки лінії, а й кути.

У поле для відповіді введи ключ, записавши його цифрою.

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Байт (англ. byte) — одиниця вимірювання обсягу цифрової інформації, яка зазвичай містить вісім бітів і представлена двійковим числом.

Скільки байт потрібно для кодування одного текстового символу?

Це число є ключем до кімнатної квітки.

Мітка №6/11 Кактус Завдання з відповіддю
Завдання:

Так, кактус - це кімнатна квітка.

У поле для відповіді введи ключ, записавши його цифрою.

Правильна відповідь:
1
Відповідь на завдання:

Історично байт був кількістю бітів, яка використовувалася для кодування одного текстового символу в комп'ютері і тому він є найменшою адресною одиницею пам'яті в багатьох архітектурах комп'ютера.

А скільки байтів міститься у кілобайті?

Відповідь-ключ введи до об'єкта, який дозволяє краще бачити.

Мітка №7/11 Окуляри Завдання з відповіддю
Завдання:

Окуляри - це саме той об'єкт, який дозволяє краще бачити.

У поле для відповіді введи ключ, записавши його тільки числом.

Правильна відповідь:
1024
Відповідь на завдання:

1 Кілобайт = 1024 байт.

Скільки символів можна закодувати різними поєднаннями 3 бітів?

Відповідь на це питання є ключем до об'єкта, який дозволяє зробити дзвінок другу.

Мітка №8/11 Телефон Завдання з відповіддю
Завдання:

Так, це мобільний телефон.

У поле для відповіді введи тільки число - ключ з попереднього об'єкта.

Правильна відповідь:
8
Відповідь на завдання:

Так як 23 = 8, то маючи три біти, можна їх комбінацією закодувати 8 символів: 000, 001, 010, 100, 011, 101, 110, 111.

Чи правильне твердження: довжина двійкового коду повідомлення - це відстань між першою і останньою одиницею у двійковому коді.

Відповідь - одне слово (так або ні) є ключем до наступного білого об'єкта на столі, на якому можемо надрукувати текст.

Мітка №9/11 Папірець => Листок Завдання з відповіддю
Завдання:

Так, на цьому білому листі можна надрукувати текст.

У поле для відповіді введи ключ - одне слово.

Правильні варіанти відповіді:
ні Ні НІ
Відповідь на завдання:

На листі надрукували текст, який містить 4о рядків по 50 символів.

Визнач який обсяг текстових даних у кілобайтах (округли до сотих).

Це число є ключем до об'єкта, зображеного у блокноті.

Мітка №10/11 Малюнок => Зображення Завдання з відповіддю
Завдання:

Правильно обрав зображення!

У поле для відповіді записати лише число, округлене до сотих. Для розділення цілої і дробової частини використайте кому.

Правильна відповідь:
1,95
Відповідь на завдання:

Відомо, що довжина двійкового коду даного зображення дорівнює 8,3 Кбайти.

Вирази це значення у бітах.

Це число є ключем до пристрою, за допомогою якого виводиться інформація на комп'ютері.

Мітка №11/11 Монітор Завдання з відповіддю
Завдання:

Так, мотітор - пристрій для виведення інформації.

У поле для відповіді записати лише число, округлене до сотих. Для розділення цілої і дробової частини використайте кому.

Правильні варіанти відповіді:
67993,6 67 993,6
Відповідь на завдання:

Відомо, що довжина двійкового коду зображення на екрані монітора дорівнює 1048576000 байт.

Вирази це значення цілим числом у найбільших можливих одиницях.

Відповідь на дане завдання є ключем до об'єкта, який створює нам позитивний настрій та дуже смачно пахне.

Рефлексія від 30 учнів

Сподобався:

0

Так: 29

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 25

Ні: 5

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 26

Так: 4

Рекомендуємо

Основні інструменти Inkscape

Основні інструменти Inkscape

908

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
6 клас та 10—11 клас

35 грн

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

484

Аватар профіля Аріткулова Лідія Федорівна
Інформатика
4—6 клас

50 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

308

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Комп'ютерна мережа

Комп'ютерна мережа

329

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—5 клас

35 грн

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

577

Аватар профіля Гопало Ольга Василівна
Інформатика
5—6 років

66 грн

Мова HTML

Мова HTML

284

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
8 клас

50 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1824

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1286

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

626

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

707

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

305

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1254

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас