Вебквест:

Алгорими навколо нас

19.11.2024
0 0
4 Клас
2 рівнів
15 підказок
Час виконання: 25 хвилин

52

276

0

12

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 25 хвилин

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю! Сьогодні ми вирушаємо у захопливу подорож світом алгоритмів! Ви, можливо, навіть не здогадуєтесь, але алгоритми оточують нас усюди – у природі, техніці.Будьте уважними, Ви повинні вшукати об'єкти, де сховані ключі. Ключ можна отримати після відповіді на запитання відповідного завдання. Відповідь - це ключ до завдання. Успіхів!

Рівень №1 — Алгоритми переглянути шаблон

Цей рівень містить 9 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

7 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/9 Килим  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо мишку натиснуто?

0602taym-cf9a-107x109.png

1)Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків

2)Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

3)Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки

4)Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

Фінальне повідомлення:

Молодець!

Мітка №2/9 Шафа Завдання з відповіддю
Завдання:

Переглянь команди алгоритму, чи правильно поданий алгоритм?

0602t9kr-b25f-511x254.png

1 Так

2 Ні

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Шукай м'яч!

Мітка №3/9 М'яч Завдання з відповіддю
Завдання:

Прродовж речення

Скінчена послідовність указівок на виконання дій, спрямованих на розв'язування задачі це

Правильна відповідь:
алгоритм
Мітка №4/9 Ліжко Завдання з відповіддю
Завдання:

Виберіть правильний алгоритм приготування чаю

1)

0602t9ry-bf80-159x89.png

2)0602t9sd-5ff8-146x87.png

Правильна відповідь:
2
Мітка №5/9 Стаканчик з олівцями Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритми можуть бути поданими такими способами:

1)Словами

2)Блок-схемою

3)Малюнками

Правильна відповідь:
1 2 3
Мітка №6/9 Лампа Завдання з відповіддю
Завдання:

Продовж речення

Об'єкт, що здатний виконувати певні команди, - це

Правильна відповідь:
Виконавець
Мітка №7/9 Стілець Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Як називається наведений вид графічного подання алгоритму?

0602t9yl-3a7c-212x260.png

1)Блок-схема

2)Малюнок

3)Слова

Мітка №8/9 Книга 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Продовж речення

Алгоритми з використанням структури слідування називають..

Правильна відповідь:
Лінійними
Мітка №9/9 Телескоп Завдання з відповіддю
Завдання:

Циклічний алгорим це - такий алгоритм в якому певні дії..

Правильна відповідь:
повторюються
Рівень №2 — Середовище Scrath переглянути шаблон

Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

6 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/8 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Як називають виконавців у середовищі Скретч?

1) Спрайт

2)Скрипт

Ключ:
1
Повідомлення після введення ключа:

Вітаємо! Ви успішно завершили рівень! 🎉

Мітка №2/8 Мишка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Хто є головним персонажем Scrath?

1

0602ta6k-e630-112x120.png

20602ta6z-9c89-109x97.png

30602ta7f-bb5f-102x78.png

Мітка №3/8 Мишка 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента..

10602tad2-31c4-91x92.png

20602tadd-c111-104x97.png

Правильна відповідь:
2
Мітка №4/8 Монітор 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Файл, створений у середовищі Скретч, називають...

1Проєктом

2Програмою

3Алгоритмом

Правильна відповідь:
1
Мітка №5/8 Системний блок 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажіть на повне розгалуження.

10602tafh-0425-154x124.png

20602tafx-ef6c-141x87.png

Правильна відповідь:
1
Мітка №6/8 Стіл 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

В чому вимірюється рух виконавців?

1)Метрах

2) Кілометрах

3) Кроках

Правильна відповідь:
3
Мітка №7/8 Вікно 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке зображення з запропонованих відповідає блоку команд "Керування"?

10602tair-479b-106x122.png

20602taix-d4e6-95x119.png

30602taj1-0d58-101x110.png

Правильна відповідь:
1
Мітка №8/8 Жалюзі Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи можна за допомогою скреч створювати ігри?

1)Так

2)Ні

Правильна відповідь:
2

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Основні інструменти Inkscape

Основні інструменти Inkscape

903

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
6 клас та 10—11 клас

35 грн

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

463

Аватар профіля Аріткулова Лідія Федорівна
Інформатика
4—6 клас

50 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

302

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Комп'ютерна мережа

Комп'ютерна мережа

323

Аватар профіля Злата Сергіївна
Інформатика
4—5 клас

35 грн

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

558

Аватар профіля Гопало Ольга Василівна
Інформатика
5—6 років

66 грн

Мова HTML

Мова HTML

280

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
8 клас

50 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1795

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1278

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

295

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1241

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас