Вебквест:

Алгорими навколо нас

19.11.2024
0 0
4 Клас
2 рівнів
15 підказок
Час виконання: 25 хвилин

52

289

0

12

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

Час за який потрібно виконати всі завдання: 25 хвилин

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаю! Сьогодні ми вирушаємо у захопливу подорож світом алгоритмів! Ви, можливо, навіть не здогадуєтесь, але алгоритми оточують нас усюди – у природі, техніці.Будьте уважними, Ви повинні вшукати об'єкти, де сховані ключі. Ключ можна отримати після відповіді на запитання відповідного завдання. Відповідь - це ключ до завдання. Успіхів!

Рівень №1 — Алгоритми переглянути шаблон

Цей рівень містить 9 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

7 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/9 Килим  Вихід з рівня  Для виходу достатньо відкрити підказки з відповідями
Повідомлення перед виконанням умов виходу з рівня:

Яким буде рузультат виконання даної програми якщо мишку натиснуто?

0602taym-cf9a-107x109.png

1)Об'єкт переміститься вперед на 9 кроків

2)Об'єкт переміститься вперед на 2 кроки

3)Об'єкт переміститься вперед на 3 кроки

4)Об'єкт переміститься вперед на 8 кроків

Фінальне повідомлення:

Молодець!

Мітка №2/9 Шафа Завдання з відповіддю
Завдання:

Переглянь команди алгоритму, чи правильно поданий алгоритм?

0602t9kr-b25f-511x254.png

1 Так

2 Ні

Правильна відповідь:
2
Відповідь на завдання:

Шукай м'яч!

Мітка №3/9 М'яч Завдання з відповіддю
Завдання:

Прродовж речення

Скінчена послідовність указівок на виконання дій, спрямованих на розв'язування задачі це

Правильна відповідь:
алгоритм
Мітка №4/9 Ліжко Завдання з відповіддю
Завдання:

Виберіть правильний алгоритм приготування чаю

1)

0602t9ry-bf80-159x89.png

2)0602t9sd-5ff8-146x87.png

Правильна відповідь:
2
Мітка №5/9 Стаканчик з олівцями Завдання з відповіддю
Завдання:

Алгоритми можуть бути поданими такими способами:

1)Словами

2)Блок-схемою

3)Малюнками

Правильна відповідь:
1 2 3
Мітка №6/9 Лампа Завдання з відповіддю
Завдання:

Продовж речення

Об'єкт, що здатний виконувати певні команди, - це

Правильна відповідь:
Виконавець
Мітка №7/9 Стілець Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Як називається наведений вид графічного подання алгоритму?

0602t9yl-3a7c-212x260.png

1)Блок-схема

2)Малюнок

3)Слова

Мітка №8/9 Книга 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Продовж речення

Алгоритми з використанням структури слідування називають..

Правильна відповідь:
Лінійними
Мітка №9/9 Телескоп Завдання з відповіддю
Завдання:

Циклічний алгорим це - такий алгоритм в якому певні дії..

Правильна відповідь:
повторюються
Рівень №2 — Середовище Scrath переглянути шаблон

Цей рівень містить 8 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

1 сповіщення.

6 сповіщень з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/8 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Як називають виконавців у середовищі Скретч?

1) Спрайт

2)Скрипт

Ключ:
1
Повідомлення після введення ключа:

Вітаємо! Ви успішно завершили рівень! 🎉

Мітка №2/8 Мишка Повідомлення при кліку
Повідомлення при кліку на об'єкт:

Хто є головним персонажем Scrath?

1

0602ta6k-e630-112x120.png

20602ta6z-9c89-109x97.png

30602ta7f-bb5f-102x78.png

Мітка №3/8 Мишка 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Запуск програми в середовищі Скретч відбувається за допомогою інструмента..

10602tad2-31c4-91x92.png

20602tadd-c111-104x97.png

Правильна відповідь:
2
Мітка №4/8 Монітор 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Файл, створений у середовищі Скретч, називають...

1Проєктом

2Програмою

3Алгоритмом

Правильна відповідь:
1
Мітка №5/8 Системний блок 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Вкажіть на повне розгалуження.

10602tafh-0425-154x124.png

20602tafx-ef6c-141x87.png

Правильна відповідь:
1
Мітка №6/8 Стіл 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

В чому вимірюється рух виконавців?

1)Метрах

2) Кілометрах

3) Кроках

Правильна відповідь:
3
Мітка №7/8 Вікно 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке зображення з запропонованих відповідає блоку команд "Керування"?

10602tair-479b-106x122.png

20602taix-d4e6-95x119.png

30602taj1-0d58-101x110.png

Правильна відповідь:
1
Мітка №8/8 Жалюзі Завдання з відповіддю
Завдання:

Чи можна за допомогою скреч створювати ігри?

1)Так

2)Ні

Правильна відповідь:
2

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

Безпека в Інтернеті 4, 5, 6 класи та старше)

513

Аватар профіля Аріткулова Лідія Федорівна
Інформатика
4—6 клас

50 грн

Мережеві технології та інтернет

Мережеві технології та інтернет

317

Аватар профіля Світобаченко Олена Олександрівна
Інформатика
5 клас

20 грн

Мандрівка Україною в безпечному інтернет-просторі

Мандрівка Україною в безпечному інтернет-просторі

349

Аватар профіля Сопілка Ірина Вадимівна
Інформатика
5—9 клас

83 грн

Безпечний інтернет

Безпечний інтернет

272

Аватар профіля Шевчук Олена Василівна
Інформатика
5—7 клас

80 грн

День інформатики

День інформатики

222

Аватар профіля Серба Наталія Романівна
Інформатика
7—9 клас

43 грн

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

Узагальнення матеріалу за І семестр 6 клас (НУШ)

587

Аватар профіля Гопало Ольга Василівна
Інформатика
5—6 років

66 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1866

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1327

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

660

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

741

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

340

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1291

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас