Для пошуку увійдіть або зареєструйтесь.

Пошук методичних матеріалів
6 матеріалів
html
Інтерактивна вправа "Площа трикутника"
1 травня
1 0
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Інтерактивна вправа «Площа трикутника» допомагає учням навчитися обчислювати площу трикутника за зад...
Різне
8—12 клас
37 3 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
3
html
Інтерактивна вправа "Теорема Вієта"
17 квітня
1 0
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
📘 Інтерактивна вправа "Теорема Вієта"Пропонуємо учням перевірити свої знання та вдосконалити навички...
Алгебра
8—11 клас
67 9 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
7
html
Побудова графіків лінійної функції — інтерактивна вправа
17 квітня
0 0
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Запрошуємо потренуватися будувати графіки лінійної функції за допомогою інтерактивної вправи.🔹 Завда...
Алгебра
7—8 клас та 11 клас
44 2 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
2
pptx
Самооцінювання "Дерево знань"
17 квітня
0 0
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна

33 грн

33 грн

Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
🌳 Інтерактивна презентація «Дерево знань»Інтерактивна презентація «Дерево знань» допомагає учням оці...
Різне
3—6 років та 1—5 клас
33 0 0 0
html
Інтерактивна вправа "Множення на 0,1, на 0,01"
16 квітня
0 0
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Інтерактивна вправа «Впіймай правильну кульку»Мета: закріпити навички множення чисел на 0,1 і 0,01; ...
Математика
5—6 клас
72 2 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
2
html
Інтерактивний додаток "Батарейка знань"
16 квітня
2 0
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Аватар профіля Ракович Мирослава Олександрівна
Батарейка знань — це інтерактивний інструмент формувального оцінювання, який використовується для ви...
Різне
3—6 років, 1—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані
Інтерактивні матеріали
54 3 0
ШІ
При створенні був залучений штучний інтелект.
3