Конструктор тестів
1
[Skatch, Scratch, Scraft]— простой, понятный и невероятно веселый язык программирования, который разработан специально для детей.
2
Как называется подвижный графический объект, который действует на сцене проекта и выполняет разнообразные алгоритмы (сценарии). Исполнитель алгоритмов, которому доступны все команды языка Scratch.
3
В Скретче [команды, объекты, работу] называют спрайтами (англ. Sprite - вымышленный герой, эльф), а пространство - [сценой, полем, рабочим местом].
4
Сцена и спрайты могут иметь графические (изображения - рисунки, фотографии) и звуковые файлы. Изображения спрайтов называют , а сцены - .
5
Как называется алгоритм (или сценарий), составленный из блоков языка Scratch для какого-нибудь объекта?
6
Фон и костюм [нельзя, можно] нарисовать, нажав на кнопку рисовать.
7
Как называется место, где спрайты двигаются, рисуют и взаимодействуют?
8
В Скретче действия совершает [компьютер, человек , спрайт и сцена]мышью и клавиатурой, а сообщения передают друг другу [компьютер, человек, спрайты и сцена, учитель и ученик]
9
Сколько костюмов может иметь спрайт?
10
Точный порядок действий объекта для достижения успеха - это
11
Набор команд, которые может выполнять объект, называют [системой команд исполнителя , алгоритмом, планом, скриптом]
12
Назовите три основных типа алгоритмов
13
На сколько разноцветных категорий распределены блоки команд словаря Скретч ?
14
Числовые данные состоят из цифр, могут включать знак минус (-) и точку для отделения целой и дробной частей в числах. Это положительные и отрицательные, целые и дробные числа.
В какие поля блоков добавляют числа в Скретч?
15
[Строковые данные, Числовые данные, Логические (булевы) данные]цепочки любых символов, любой длины, которые можно написать, используя клавиатуру: буквы, знаки препинания, цифры.
16
Какие данные заключают в какие блоки?
овальные поля
Строковые данные
прямоугольные поля
внутри С-блоков
17
Безымянные постоянные числовые и строковые величины, введенные программистом в прямоугольные и овальные поля блоков программы - это
18
В языках программирования не обойтись без управляющих конструкций для многократного исполнения шагов алгоритма. Такие конструкции называют циклами, а последовательность повторяющихся шагов - тело цикла.
Сколько видов цыклов есть в Скретче?
Рефлексія від 14 учнів
Сподобався:
Так: 13
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 12
Ні: 2
Потрібні роз'яснення:
Ні: 11
Так: 3