Тест:

Итоговый тест по теме :"Алгоритмы и программы. Scratch"

26.01.2021
2 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18

1

0.5 з 13 балів

        [Skatch, Scratch, Scraft]— простой, понятный и невероятно веселый язык программирования, который разработан специально для детей.

2

0.5 з 13 балів

Как называется подвижный графический объект, который действует на сцене проекта и выполняет разнообразные алгоритмы (сценарии). Исполнитель алгоритмов, которому доступны все команды языка Scratch.

3

1 з 13 балів

В Скретче          [команды, объекты, работу] называют спрайтами (англ. Sprite - вымышленный герой, эльф), а пространство -                 [сценой, полем, рабочим местом]

4

1 з 13 балів

Сцена и спрайты могут иметь графические (изображения - рисунки, фотографии) и звуковые файлы. Изображения спрайтов называют            , а  сцены       

5

1 з 13 балів

Как называется алгоритм (или сценарий), составленный из блоков языка Scratch для какого-нибудь объекта?

6

0.5 з 13 балів

Фон и костюм        [нельзя, можно] нарисовать, нажав на кнопку рисовать.

7

1 з 13 балів

Как называется место, где спрайты двигаются, рисуют и взаимодействуют?

8

1.5 з 13 балів

В Скретче действия совершает                 [компьютер, человек , спрайт и сцена]мышью и клавиатурой, а сообщения передают друг другу                    [компьютер, человек, спрайты и сцена, учитель и ученик]

9

0.5 з 13 балів

Сколько костюмов может иметь спрайт?

10

0.5 з 13 балів

Точный порядок действий объекта для достижения успеха - это

11

0.5 з 13 балів

Набор команд, которые может выполнять объект, называют                               [системой команд исполнителя , алгоритмом, планом, скриптом]

12

0.5 з 13 балів

Назовите три основных типа алгоритмов

13

0.5 з 13 балів

На сколько разноцветных категорий распределены блоки команд словаря Скретч ?

14

0.5 з 13 балів

Числовые данные состоят из цифр, могут включать знак минус (-) и точку для отделения целой и дробной частей в числах. Это положительные и отрицательные, целые и дробные числа.

В какие поля блоков добавляют числа в Скретч? 

15

0.5 з 13 балів

                           [Строковые данные, Числовые данные, Логические (булевы) данные]цепочки любых символов, любой длины, которые можно написать, используя клавиатуру: буквы, знаки препинания, цифры.

16

1.5 з 13 балів

Какие данные заключают в какие блоки?

Блоки
данные
1

овальные поля

А

Строковые данные

2

прямоугольные поля 

3

внутри С-блоков

17

0.5 з 13 балів

Безымянные постоянные числовые и строковые величины, введенные программистом в прямоугольные и овальные поля блоков программы - это

18

0.5 з 13 балів

В языках программирования не обойтись без управляющих конструкций для многократного исполнения шагов алгоритма. Такие конструкции называют циклами, а последовательность повторяющихся шагов - тело цикла.
Сколько видов цыклов есть в Скретче?

Рефлексія від 14 учнів

Сподобався:

0

Так: 13

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 12

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 11

Так: 3

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

Тест з теми "Текстові документи"

Тест з теми "Текстові документи"

176

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Заліковий тест "Алгоритми та програми. Пайтон"

Заліковий тест "Алгоритми та програми. Пайтон"

273

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—10 клас

41 грн

Підсумковий тест з теми "Електронні таблиці"

Підсумковий тест з теми "Електронні таблиці"

126

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
11 клас

65 грн

Заліковий тест з теми "Алгоритми та програми. Пайтон"

Заліковий тест з теми "Алгоритми та програми. Пайтон"

133

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8 клас

90 грн

Контрольна робота з теми "Алгоритми та програми" сімейна форма навчання

Контрольна робота з теми "Алгоритми та програми" сімейна форма навчання

165

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
5—7 клас

58 грн

Документи та документообіг

Документи та документообіг

102

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
11—12 клас

66 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3068

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1706

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

893

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

673

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

460

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

353

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас