Конструктор тестів
1
Для програмування використовують такі програми:
2
Встановіть відповідність між командою та алгоритмічною структурою.
лінійний

розгалужений

циклічний

3
До якої алгоритмічної структури відносяться дії, вказані на малюнку (перехід вулиці)?

4
Алгоритми за структурою поділяються на...
5
Який тип алгоритму вказано на малюнку?

6
З якої команди завжди починається алгоритм в програмі Скретч?
7
Оберіть всі команди, які відносяться до блоку "Рух"
8
Чи можна в програмі Скретч написати алгоритм для сцени?
9
Чи можна в одному алгоритмі використати розгалужену та циклічну алгоритмічну структуру?
10
Чи можна в середовищі Скретч створити проект, у якому виконавець буде рухатись по екрану, а гравець керувати ним, натискаючи клавіші на клавіатурі?
11

Акула повинна рухатися постійно за умови, якщо натиснута клавіша Пробіл. Оберіть блок, який необхідно використати для реалізації цієї задачі.
12
Оберіть необхідні блоки для реалізації певних завдань у грі.
Водолаз повинен 100 разів пропливти задану дистанцію

Акула постійно повинна рухатися по сцені

Акула повинна завжди повідомляти Водолазу, що з'їла його, якщо вона його торкнеться.


13


Розгляньте скрипт для виконавця Акула та оберіть правильні твердження.
Акула рухається [постійно, за умови, що вона торкається Об'єкта 1].
У даному скрипті [повне, неповне] розгалуження є вкладеним у [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою].
Акула повідомляє, що з'їла гравця [постійно, за умови, що вона його торкнулась, якщо торкнулась межі сцени].
Якщо Акулу кожного разу перміщувати не на 4 кроки, а на 10, то вона [рухатиметься швидше, рухатиметься повільніше, не змінить швидкість свого руху]
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0