Тест:

Скретч. Опитування на уроці.

30.04.2023
1 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Тест містить питання скопійовані з: Ігрові проекти в Скретч, Скретч. Опитування на уроці..

1

2 з 23 балів

Для програмування використовують такі програми:

2

3 з 23 балів

Встановіть відповідність між командою та алгоритмічною структурою.

1

лінійний

А

0401y26t-647d-109x67.png

2

розгалужений

Б

0401y26o-882e-184x52.png

3

циклічний

В

0401y26z-f3dc-126x87.png

3

1 з 23 балів

До якої алгоритмічної структури відносяться дії, вказані на малюнку (перехід вулиці)?

Проект учнів 4 - Б класу: березня 2015

4

3 з 23 балів

Алгоритми за структурою поділяються на...

5

1 з 23 балів

Який тип алгоритму вказано на малюнку?

0401y2ck-e2fa-383x208.png

6

1 з 23 балів

З якої команди завжди починається алгоритм в програмі Скретч?

7

2 з 23 балів

Оберіть всі команди, які відносяться до блоку "Рух"

8

1 з 23 балів

Чи можна в програмі Скретч написати алгоритм для сцени?

9

1 з 23 балів

Чи можна в одному алгоритмі використати розгалужену та циклічну алгоритмічну структуру?

10

1 з 23 балів

Чи можна в середовищі Скретч створити проект, у якому виконавець буде рухатись по екрану, а гравець керувати ним, натискаючи клавіші на клавіатурі?

11

1 з 23 балів

0200sgln-7423-269x204.png
Акула повинна рухатися постійно за умови, якщо натиснута клавіша Пробіл. Оберіть блок, який необхідно використати для реалізації цієї задачі.

12

3 з 23 балів

Оберіть необхідні блоки для реалізації певних завдань у грі.

Завдання
Блок
1

Водолаз повинен 100 разів пропливти задану дистанцію

А

0200sgrq-2f9f-163x123.png

2

Акула постійно повинна рухатися по сцені

Б

0200sgrr-9155-209x119.png

3

Акула повинна завжди повідомляти Водолазу, що з'їла його, якщо вона його торкнеться.

В

0200sgtu-a6ac-260x100.png

Г

0200sgtz-f259-220x92.png

13

3 з 23 балів

0200sgml-05a4-269x204.png

0200sgmk-f5a3-389x311.png

Розгляньте скрипт для виконавця Акула та оберіть правильні твердження.

  • Акула рухається                                        [постійно, за умови, що вона торкається Об'єкта 1].

  • У даному скрипті          [повне, неповне] розгалуження є вкладеним у                    [безумовний цикл, цикл з лічильником, цикл з передумовою].

  • Акула повідомляє, що з'їла гравця                                   [постійно, за умови, що вона його торкнулась, якщо торкнулась межі сцени].

  • Якщо Акулу кожного разу перміщувати не на 4 кроки, а на 10, то вона                                 [рухатиметься швидше, рухатиметься повільніше, не змінить швидкість свого руху]

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

10 клас Урок 1 Інформація...

10 клас Урок 1  Інформація...

212

Аватар профіля Полюга Наталія Леонідівна
Інформатика
10 клас

20 грн

Повторення (урок , гео). підготовка до НМТ. Коло і круг

Повторення (урок  , гео). підготовка до НМТ. Коло і круг

41

Аватар профіля Полюга Наталія Леонідівна
Різне
10—11 клас

20 грн

Повторення (урок , гео). підготовка до НМТ. Площі фігур

Повторення (урок , гео). підготовка до НМТ. Площі фігур

32

Аватар профіля Полюга Наталія Леонідівна
Різне
10—11 клас

30 грн

Повторення (урок , гео). підготовка до НМТ. Вектори на площині

Повторення (урок , гео). підготовка до НМТ. Вектори на площині

23

Аватар профіля Полюга Наталія Леонідівна
Математика
10—11 клас

30 грн

Повторення (урок , гео). підготовка до НМТ. Координати на площині

Повторення (урок , гео). підготовка до НМТ. Координати на площині

26

Аватар профіля Полюга Наталія Леонідівна
Різне
10—11 клас

20 грн

Повторення (урок 1, алг). підготовка до НМТ. Дійсні числа

Повторення (урок 1, алг). підготовка до НМТ. Дійсні числа

24

Аватар профіля Полюга Наталія Леонідівна
Різне
10—11 клас

20 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3055

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1696

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

887

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

665

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

452

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

343

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас