Конструктор тестів
1
Як називається збережений файл Scratch?
2
Які команди ми використовуємо для керування спрайтом з клавіатури?
3
Вкажіть умову повороту спрайта
4
Якка частина алгоритму відповідає за переміщення снаряду?
5

У цьому проекті використовувалися 4 змінні, поєднайте назви змінних і їх значення.
Життя
Рахує кількість вбитих привидів.
Напрямок
Показник привидів, які можуть потрапити у замок.
Рахунок
Вказує напрямок руху кулі.
Швидкість
Керує швидкістю руху привида.
6
Виберіть проекти які виконувати на уроках.
7
Встановіть послідовність створення ігрового проекту у скретчі.
Розробка правил гри
Підбір спрайтів і сцени гри.
Побудова алгоритмів.
Розробка ідеї гри.
Перевірка роботи
8
Позначте місце, яке відповідає за закінчення гри.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0