Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтелектуальна власність у професійній діяльності педагога: розбір практичних кейсів
»
Взяти участь Всі події
Тест:

Рендеринг тривимірної сцени. Поняття про 3D друк.

20.10.2022
0 0
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Вміст тесту:
1
2
3
4
5
Тест містить питання скопійовані з: Рендеринг тривимірної сцени. Поняття про 3D друк..

1

4 з 9 балів

Встановити відповідність між особливостями рендерингу

1

шейдинг

А

(форма непрямого освітлення) — відбиття світла від блискучого об'єкта, або фокусування світла через прозорий об'єкт, для отримання яскравих відблисків на інший об'єкт

2

відображення

Б

визначає вигин, поширення та інтерференцію світла, що проходить поблизу границі об'єкта, або крізь вузьку діафрагму

3

текстурна карта

В

визначає, як колір і яскравість поверхні змінюється в залежності від освітлення (справжній фізичний відповідник альбедо)

4

глибина різкості

Г

вигин світла, пов'язаний з коефіцієнтом заломлення матеріалів

5

заломлення

Ґ

об'єкти здаються розмитими або не в фокусі, якщо вони знаходяться занадто далеко попереду або позаду об'єкта у фокусі

6

дифракція

Д

спосіб нанесення на поверхню матеріалу

7

рельєфне текстурування

Е

дзеркальне або глянцеве

8

каустика

Є

метод імітації дрібних нерівностей на поверхні

2

2 з 9 балів

Галузі застосування 3D-принтерів

3

1 з 9 балів

Побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі називається

4

1 з 9 балів

Об'єкт створюється шляхом накладання послідовних шарів матеріалу (друку, вирощування) за даними цифрової моделі.

5

1 з 9 балів

Основним об’єктом комп’ютерної графіки є

Рефлексія від 40 учнів

Сподобався:

0

Так: 32

Ні: 8

Зрозумілий:

0

Так: 32

Ні: 8

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 34

Так: 6

Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". провести тестування серед своїх учнів на основі цього тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". призначити в журнал
Створити тест на базі цього або додати запитання до вже існуючого тесту
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Флешкартки посилання на сторінку з картками
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити тренування (Квіз)
Для використання тесту скопіюйте його. Для цього натисніть кнопку "Створити тест на базі цього". Преміум створити змагання
Рекомендуємо

9 клас. Урок 65. Рендеринг тривимірної сцени. Поняття про 3D-друк

9 клас. Урок 65. Рендеринг тривимірної сцени. Поняття про 3D-друк

223

Аватар профіля Булова Юлія Миколаївна
Інформатика
9 клас

20 грн

19 грн

8 клас. Поняття мультимедіа. Формати аудіо тавідеоданих. Кіностудія Windows Live Movie Maker

8 клас. Поняття мультимедіа. Формати аудіо тавідеоданих.  Кіностудія Windows Live Movie Maker

139

Аватар профіля Хмара Людмила Олександрівна
Інформатика
8 клас

20 грн

Поняття про 3D друк

Поняття про 3D друк

210

Аватар профіля Олена Вадимівна Майборода
Інформатика
9 клас

25 грн

Поняття про 3D-друк

Поняття про 3D-друк

222

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

6 клас. Практична робота 5. Розв’язування задач, які передбачають створення програмних об’єктів.

148

Аватар профіля Хмара Людмила Олександрівна
Інформатика
6 клас

20 грн

9 клас/§2.3 Робота з групами об'єктів. Рендеринг тривимірної сцени

9 клас/§2.3 Робота з групами об'єктів. Рендеринг тривимірної сцени

272

Аватар профіля Шевчик Тетяна Валентинівна
Інформатика
9 клас

30 грн

Схожі тести

Підсумковий тест "Веб-технології"

Підсумковий тест "Веб-технології"

3059

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
10—11 клас

Архітектура комп'ютера

Архітектура комп'ютера

1702

Аватар профіля Лавро Світлана Володимирівна
Інформатика
8 клас

Алгоритми з розгалуженням

Алгоритми з розгалуженням

890

Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Інформатика
7 клас

Інформаційні технології

Інформаційні технології

669

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Інформаційні системи

Інформаційні системи

456

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика
9 клас

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

Тест 4 "Повторення теми «Кодування даних» за 8 клас. Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами."

347

Аватар профіля Балашова Вікторія Сергіївна
Інформатика
9 клас