Конструктор тестів
1
Встановити відповідність між особливостями рендерингу
шейдинг
(форма непрямого освітлення) — відбиття світла від блискучого об'єкта, або фокусування світла через прозорий об'єкт, для отримання яскравих відблисків на інший об'єкт
відображення
визначає вигин, поширення та інтерференцію світла, що проходить поблизу границі об'єкта, або крізь вузьку діафрагму
текстурна карта
визначає, як колір і яскравість поверхні змінюється в залежності від освітлення (справжній фізичний відповідник альбедо)
глибина різкості
вигин світла, пов'язаний з коефіцієнтом заломлення матеріалів
заломлення
об'єкти здаються розмитими або не в фокусі, якщо вони знаходяться занадто далеко попереду або позаду об'єкта у фокусі
дифракція
спосіб нанесення на поверхню матеріалу
рельєфне текстурування
дзеркальне або глянцеве
каустика
метод імітації дрібних нерівностей на поверхні
2
Галузі застосування 3D-принтерів
3
Побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі називається
4
Об'єкт створюється шляхом накладання послідовних шарів матеріалу (друку, вирощування) за даними цифрової моделі.
5
Основним об’єктом комп’ютерної графіки є
Рефлексія від 291 учня
Сподобався:
Так: 229
Ні: 62
Зрозумілий:
Так: 212
Ні: 79
Потрібні роз'яснення:
Ні: 230
Так: 61