Конструктор тестів
1
Щоб почати малювати черепашкою, треба запрограмувати такі команди:
2
Встановити відповідність між назвами команд, які виконує Черепашка та їх означенням.
turtle.forward()
переміститись в точку з визначеними координатами
turtle.right()
підняти олівець
turtle.goto(x,y)
переміститись на вказану кількість точок вперед
turtle.up()
переміститись на вказану кількість точок назад
turtle.backward()
повернути на задану кількість градусів вправо
3
Встановіть відповідність між командами та їх означенням
circle()
вибір кольору
width()
список кольорів
color()
малювання кола
rainbow()
встановлення товщини лінії
circle(r,a)
малювання дуги
Запитання №4 З однією правильною відповіддю
Запитання №5 З однією правильною відповіддю
Запитання №6 З однією правильною відповіддю
Запитання №7 З однією правильною відповіддю
Запитання №8 З однією правильною відповіддю
Запитання №9 Із заповненням пропусків у тексті
Запитання №10 З однією правильною відповіддю
Запитання №11 З однією правильною відповіддю
Запитання №12 Із заповненням пропусків у тексті
Запитання №13 Із заповненням пропусків у тексті
Запитання №14 З однією правильною відповіддю
Запитання №15 З кількома правильними відповідями
Рефлексія від 117 учнів
Сподобався:
Так: 88
Ні: 29
Зрозумілий:
Так: 75
Ні: 42
Потрібні роз'яснення:
Ні: 80
Так: 37