Конструктор тестів
1
Щоб почати малювати черепашкою, треба запрограмувати такі команди:
2
Встановити відповідність між назвами команд, які виконує Черепашка та їх означенням.
turtle.forward()
переміститись в точку з визначеними координатами
turtle.right()
підняти олівець
turtle.goto(x,y)
переміститись на вказану кількість точок вперед
turtle.up()
переміститись на вказану кількість точок назад
turtle.backward()
повернути на задану кількість градусів вправо
3
Щоб сформувати діапазон значень, використовується команда...
Запитання №4 Із заповненням пропусків у тексті
Запитання №5 З однією правильною відповіддю
Запитання №6 З кількома правильними відповідями
Запитання №7 Із заповненням пропусків у тексті
Рефлексія від 129 учнів
Сподобався:
Так: 101
Ні: 28
Зрозумілий:
Так: 89
Ні: 40
Потрібні роз'яснення:
Ні: 96
Так: 33